Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis,
Parallel Processing
Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan.
Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.
TUJUAN PARALLEL PROCESSINGTujuan utama dari pemrosesan paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.
PARALLEL PROCESSINGKomputasi paralel
Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.
Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.
TUJUAN PARALLEL PROCESSINGTujuan utama dari pemrosesan paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.
PARALLEL PROCESSINGKomputasi paralel
Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.
Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.
cara menangani kesalahan "divide by zero" pada Pascal
Pernahkah mendapati error Division by Zero?
Mungkin anda merupakan mahasiswa tingkat pemula di komputer, yang menggunakan pemrograman PASCAL dengan softwarenya Turbo Pascal versi 7.0.
Mungkin anda merupakan mahasiswa tingkat pemula di komputer, yang menggunakan pemrograman PASCAL dengan softwarenya Turbo Pascal versi 7.0.
Komputerisasi Modern pada website Bogasari
Assalamualaikum. wr. wb
pada zaman modern seperti saat ini waktu adalah sesuatu yang sangat sulit untuk di luangkan. orang-orang sudah menjadi sangat sibuk dengan pekerjaan dan permasalahan individu mereka sendiri. maka untuk itulah seiring dengan perkembangan zaman yang semakin modern maka di buatlah sebuah pemikiran cerdas tentang komputerisasi modern.
Apa kah sebenarnya komputerisasi modern??
Komputerisasi Modern
Ilmu
komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan
model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). dan juga
dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari
data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Proposal
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat dan salam kami sampaikan hanya bagi tokoh dan teladan kita Nabi Muhammad SAW. Diantara sekian banyak nikmat Allah SWT yang membawa kita dari kegelapan ke dimensi terang yang memberi hikmah dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia,
Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat dan salam kami sampaikan hanya bagi tokoh dan teladan kita Nabi Muhammad SAW. Diantara sekian banyak nikmat Allah SWT yang membawa kita dari kegelapan ke dimensi terang yang memberi hikmah dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia,
Bisnis Informatika
Artikel ini merupakan tugas dari mata kuliah softskill yaitu
yang membahas tentang bisnis informatika. Mungkin istilah bisnis
informatika masih asing ditelinga kita, karena mungkin bagi yang masih
awam hanya mengetahui tentang istilah bisnis saja. Agar lebih jelas akan
saya jelaskan apa itu bisnis informatika.
Apa itu bisnis??
Bisnis merupakan suatu usaha menjual barang ataupun jasa yang tujuanya untuk memperoleh keuntungan, baik keuntungan pribadi,kelompok atau perusahaan.
Apa itu bisnis??
Bisnis merupakan suatu usaha menjual barang ataupun jasa yang tujuanya untuk memperoleh keuntungan, baik keuntungan pribadi,kelompok atau perusahaan.
Metode Animasi pada Game
Dalam pembuatan video game, hal yang pasti dibuat dan tidak mungkin lepas dari salah satu elemen adalah animasi grafis. Baik berupa animasi 2 Dimensi maupun 3 Dimensi. Video game sudah pasti menggunakan animasi grafis serta suara agar pemain dapat menikmati permainan digital yang dibuat. Berikut ini adalah 7 teknik animasi grafis untuk game pada umumnya, antara lain :
Pengamatan pada game : CHRONO CROSS
Pada kesempatan ini, saya akan membahas tentang game petualangan yang bernama Chrono Cross. Game ini adalah game petualangan yang dibuat oleh perusahaan bernama Squaresoft (sekarang bernama Square Enix) untukgame platform PlayStation. Game ini merupakan game serial Chrono terakhir yang dibuat oleh Squaresoft setelah serial Chrono pertama yang paling sukses dan mendapat penilaian terbaik yaitu Chrono Trigger serta sequelnya yaitu Radical Dreamers. Game petualangan ini termasuk kedalam jenis permaiananRole-playing Game (RPG) karena permainan ini terdapat alur cerita yang harus diikuti dan pemain dapat mencari barang - barang yang dapat membantu pemain dalam memainkan permainan ini serta misi kecil untuk mendapatkan barang atau untuk melanjutkan permainan.
Sampul Chrono Cross dengan menampilkan karakter utama permainan
yaitu Serge (laki-laki berambut biru), Kid (gadis berambut pirang)
dan karakter antagonis, Lynx (wajah hewan)
Squaresoft berencana untuk membuat sequel terbaru bernama Chrono Break dan telah mendaftarkan merek dagang nama game tersebut di Amerika Serikat, Eropa, dan Jepang. Akan tetapi, Squaresoft membatalkan proyek tersebut karena banyak pengembang game serial Chrono sebelumnya yang mengundurkan diri dari perusahaan Squaresoft. Menurut produser Square Enix (nama perusahaan sekarang), Hiromichi Tanaka pada tahun 2007 berkata bahwa serial Chrono tidak dapat dilanjutkan apabila orang - orang yang terlibat dalam game serial Chrono sebelumnya tidak diikutsertakan, sehingga membuat jiwa alur cerita game serial Chrono akan hilang.
Kembali tentang game Chrono Cross. Game ini hanya dapat dimainkan oleh satu orang dengan karakter protagonis yang wajib dimainkan bernama Serge (nama aslinya). Nama karakter yang dapat dimainkan dalam permainan ini dapat kita ubah sesuka kita selama jumlah karakter tidak melebihi batas yang ditentukan. Dalam permainan, pemain menggunakan hingga 3 karakter sekaligus dalam 1 tim seperti halnya game - game RPG buatan Squaresoft sebelumnya. Pemain dapat pula mengganti susunan anggota tim-nya hanya pada tempat - tempat tertentu dimana pemain dapat menyimpan hasil permainannya seperti pada peta dunia Chrono Cross atau meletakkan karakter di dalam piramida kecil berwarna hijau yang diberi nama Record of FATE. Jumlah karakter yang dapat dimainkan berjumlah 45 karakter ditambah 3 karakter lain dalam extra game setelah pemain menyelesaikan permainan ini.
Peta dunia permainan Chrono Cross
Sistem pertarungan game RPG ini tergolong unik pada saat itu. Seperti permainan RPG pada umumnya, pemain akan bertarung apabila grup pemain menyentuh musuh atau setelah dialog alur cerita antara karakter yang dimainkan pemain dengan karakter musuh selesai dan karakter harus melawan lawannya untuk melanjutkan permainan. Yang menjadikannya unik adalah, setelah pemain memilih lawan untuk menyerang, pemain harus memilih satu dari tiga kekuatan pukulan serangan. Semakin kuat serangan, semakin kecil peluang serangan mengenai dan melukai musuh. Peluang serangan dapat mengenai musuh akan meningkat apabila serangan sebelumnya dapat mengenai musuh dalam sekali serangan. Kemudian, penggunaan jurus - jurus setiap karakter yang dinamakan "Element" hanya dapat digunakan sekali dalam setiap pertarungan kecuali beberapa jurus penyembuh tertentu yg dapat menghilang jumlahnya jika dipakai atau menggunakan jurus tertentu agar semua jurus dapat digunakan kembali. Element yang digunakan pemain memiliki warna - warna tertentu sebagai simbol elemen jurus yang digunakan. Kekuatannya akan meningkat apabila jurus dengan elemen tertentu bertemu lawan elemen jurusnya. Kemudian pada akhir permainan, pemain akan mendapatkan Element unik yang penggunaannya sangat khusus yang bernama "Chrono Cross" yang namanya merupakan nama video game ini. Biasanya, game RPG memiliki sistem level yaitu penanda bahwa kekuatannya telah meningkat setelah melawan musuh - musuh dan telah memenuhi poinexperience untuk menambah poin level untuk meningkatkan kekuatan karakter yang dapat dimainkan, akan tetapi, pada Chrono Cross. Level pemain tidak bertambah berdasarkan jumlah poin experience untuk meningkatkan poinlevel, melainkan dengan melawan musuh terkuat pada setiap tempat - tempat tertentu yang disebut Boss. Apabila pemain berhasil mengalahkan musuh, kekuatan pemain akan meningkat pula tanpa harus meningkatkan level, tetapi dalam jumlah yang lebih sedikit.
Contoh video saat karakter bertarung
Berdasarkan cerita dalam permainan ini, Serge adalah seorang remaja 17 tahun (berdasarkan data diri dalam game) dari desa nelayan bernama Arni, di kepulauan El Nido. Serge hidup dengan damai seperti biasanya, kemudian pada suatu pagi, Serge menemui tetangganya, gadis teman lamanya bernama Leena yang mana telah ia janjikan membuat kalung dari sisik bernama Komodo (bukan komodo di dunia nyata) tetapi Serge lupa karena bangun tidur kesiangan. Serge menyetujui permintaan gadis tersebut untuk mendapatkan sisik hewan tersebut lalu menemuinya di pantai bernama Opassa. Saat menemui Leena di pantai, mereka berdua berbincang sebentar, tiba - tiba Serge mendengar ada yang memanggilnya tetapi hanya dia yang dapat mendengar suara tersebut. Setelah itu, tiba - tiba ia pingsan dan gadis teman lamanya menghilang. Setelah kembali ke desa-nya, ia menemukan bahwa desanya berubah dalam waktu sekejap. Serge kemudian menemui Leena kembali, tetapi Leena berkata bahwa Serge sebetulnya sudah meninggal 10 tahun lalu karena diterkam macan hitam. Tidak memepercayai hal tersebut, dia mendatangi tanjung berjurang dan melihat tulisan batu coral di tanjung tersebut menunjukkan bahwa Serge telah meninggal 10 tahun lalu. Kemudian, seseorang mendatanginya untuk menangkap dirinya, saat itu pula seorang gadis bernama Kid muncul membantu Serge melawan orang yang ingin menangkapnya. Setelah itu, mereka bertualang untuk mencari fakta yang sesungguhnya tentang keanehan tersebut. Game ini memiliki beberapa ending berdasarkan alur cerita yang pemain jalani, dikatakan bahwa terdapat 12 ending yang dapat diraih pemain.
Pertarungan terakhir serta ending yang sebenarnya dalam cerita game ini (dalam satu sequel)
Game ini mendapatkan respon positif yang luar biasa dari para penggilagame di seluruh dunia karena keunikan cara bermain permainan ini, detail grafis 3 dimensi yang sangat bagus pada saat itu, serta alur cerita yang menyentuh, efek suara, latar suara dan latar belakang permainan yang memukau, serta mengandung unsur filosofi yang dalam dan men-satirkan keadaan di dunia nyata. Berikut adalah hasil penilaian game ini dari beberapa kelompok kritikus.
| Reception | |
|---|---|
| Aggregate scores | |
| Aggregator | Score |
| GameRankings | 92.18% [3] |
| Metacritic | 94 / 100 [42] |
| GameStats | 10.0 / 10 [43] |
| Review scores | |
| Publication | Score |
| Electronic Gaming Monthly | 98.33% [44] |
| Famitsu | 36 / 40 [24] |
| GamePro | |
| Game Revolution | A- [46] |
| GameSpot | 10 / 10 [4] |
| IGN | 9.7 / 10 [9] |
| Official PlayStation Magazine (US) | |
| GameRankings | 99 / 100 [45] |
| GMR | 10 / 10 [45] |
Jenis-Jenis Game
Jenis-jenis game dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4. Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5. Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6. Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8. Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background.
Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
9. First person shoot adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.
10. Fighting game , adalah game brantem. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja.
contohnya : Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighter, dll
11. Grand strategy wargame adalah Sebuah wargame strategi besar adalah wargame yang menempatkan fokus pada strategi besar : militer strategi pada tingkat gerakan dan penggunaan seluruh negara bangsa atau kerajaan sumber itu.
Sumber:
Pengertian dan Level Game engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
Jenis-Jenis Game Engine :
Game Engine muncul dalam berbagai jenis, dan untuk level pemgraman yang berbeda-beda. Setidaknya ada 3 level dari game engine yang umum digunakan saat ini, yaitu:
Level rendah
Yang dimaksud game engine level rendah adalah game engine dimana pengembang akan membuat game engine nya dengan menggunakan antarmuka aplikasi (API) yang telah ada, seperti Microsoft XNA, DirectX, OpenGL, Windows atau Linux API, dan SDL. Selain itu, mereka juga membutuhkan Library (baik yang komersial maupun open source) untuk mendukung game engine buatan mereka. Library yang dibutuhkan seperti library untuk perhitungan formula fisika/matematika, seperti Havok (yang digunakan di game Diablo III dan Open Dynamic Engine (yang digunakan untuk menggambar dinamika dari tubuh atau material yang lain),library grafis seperti OpenSceneGraph (yang digunakan pada game Pirates of the XXI century, serta library GUI seperti AntTweakBar). Secara umum, game engine level rendah ini menawarkan fleksibilitas dan kebebasan dalam memilih komponen yang diinginkan dalam pengembangan game. Namun, tahap pengembangannya paling lama dibandingkan kedua level yang lain karena pengembang harus memulai hampir semuanya dari nol. Hal ini menyebabkan game engine pada level rendah ini jarang digemari oleh para game developer.
Level Menengah
game engine pada level menengah mempunyai fasilitas jauh lebih lengkap dibandingkan game engine pada level rendah. Rutin seperti input, GUI, rendering, perhitungan matematika, hampir semua ada pada game engine ini. Beberapa engine yang masuk dalam kategori ini adalah Object Oriented Graphics Rendering Engine atau biasa disebut OGRE. Beberapa game yang didukung oleh Game Engine OGRE ini adalah Jack Keane. Selain itu, game engine open source seperti Genesis3D, yang berbayar seperti Torque, Unreal, idTech, dan GameByro juga merupakan Game Engine Level Menengah. Kesemua engine tersebut membutuhkan level pemograman untuk dapat digunakan dan dikembangkan menjadi game yang utuh.
Level Tinggi
level ini merupakan level game engine yang termudah, yaitu hanya dengan point-and-click game telah dapat dibuat. Beberapa game engine level tinggi ini adalah GameMaker, Torque, Game Builder, dan Unity 3D. Game engine ini didesain agar menjadi game engine yang user-friendly dengan level pemograman seminimal mungkin. Masalah yang muncul dari game engine ini adalah keterbatasannya, misalnya untuk membuat game dengan jenis tertentu atau mode grafik yang tertentu. Namun bukan berarti game engine ini tidak berguna. Bahkan dengan berbagai macam batasan yang ada, masih memungkinkan untuk membuat game-game yang kreatif, cepat, tanpa perlu banyak tenaga. Game engine ini cocok bagi mereka yang pemula dalam game development.
sumber:
Sejarah Game Komputer
Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.
Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
Sumber : Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005
Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
1. Game generasi pertama
Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
2.Game generasi kedua
Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.
Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.
Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.
Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.
Sumber : Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005
Jawaban Sistem Operasi (Sistem penyimpanan)
Management Disk
1. Bagaimana cara disk SCSI me-recovery blok yang rusak? Jelaskan selengkap mungkin!
Jawab :
Untuk disk yang lebih kompleks seperti disk SCSI, bad blocks diatasi dengan sector sparing atau forwarding, yaitu controller dapat mengganti sektor yang rusak dengan sebuah sektor yang terpisah. Alternatif lainnya adalah mengganti sektor tersebut dengan cara sector slipping.
Mengganti blok yang rusak bukan sepenuhnya merupakan proses yang otomatis, karena data-data yang tersimpan sebelum nya akan terhapus.
Penanganan Swap-Space
1. Bagaimana penanganan swap space pada disk?
Jawab :
swap-space adalah salah satu dari low-level task pada sebuah sistem operasi. Memori Virtual menggunakan disk space sebagai perpanjangan (atau space tambahan) dari memori utama. Karena kecepatan akses disk lebih lambat daripada kecepatan akses memori, menggunakan swap-space akan mengurangi performa sistem secara signifikan. Tujuan utama dari perancangan dan implementasi swap-space adalah untuk menghasilkan kinerja memori virtual yang optimal.
1. Bagaimana cara disk SCSI me-recovery blok yang rusak? Jelaskan selengkap mungkin!
Jawab :
Untuk disk yang lebih kompleks seperti disk SCSI, bad blocks diatasi dengan sector sparing atau forwarding, yaitu controller dapat mengganti sektor yang rusak dengan sebuah sektor yang terpisah. Alternatif lainnya adalah mengganti sektor tersebut dengan cara sector slipping.
Mengganti blok yang rusak bukan sepenuhnya merupakan proses yang otomatis, karena data-data yang tersimpan sebelum nya akan terhapus.
Penanganan Swap-Space
1. Bagaimana penanganan swap space pada disk?
Jawab :
swap-space adalah salah satu dari low-level task pada sebuah sistem operasi. Memori Virtual menggunakan disk space sebagai perpanjangan (atau space tambahan) dari memori utama. Karena kecepatan akses disk lebih lambat daripada kecepatan akses memori, menggunakan swap-space akan mengurangi performa sistem secara signifikan. Tujuan utama dari perancangan dan implementasi swap-space adalah untuk menghasilkan kinerja memori virtual yang optimal.
V class sistem operasi ke 2
Perangkat Keras I/O
1. Gambarkan diagram dari Interrupt Driven I/O Cycle.
Jawab :
2. Sebutkan langkah-langkah dari transfer DMA!
Jawab :
• Prosesor menyiapkan DMA transfer dengan menyedia kan data-data dari perangkat, operasi yang akan ditampilkan, alamat memori yang menjadi sumber dan tujuan data, dan banyaknya byte yang ditransfer.
• Pengendali DMA memulai operasi (menyiapkan bus, menyediakan alamat, menulis dan membaca data), sampai seluruh blok sudah di transfer.
• Pengendali DMA meng-interupsi prosesor, dimana selanjutnya akan ditentukan tindakan berikutnya.
1. Gambarkan diagram dari Interrupt Driven I/O Cycle.
Jawab :
2. Sebutkan langkah-langkah dari transfer DMA!
Jawab :
• Prosesor menyiapkan DMA transfer dengan menyedia kan data-data dari perangkat, operasi yang akan ditampilkan, alamat memori yang menjadi sumber dan tujuan data, dan banyaknya byte yang ditransfer.
• Pengendali DMA memulai operasi (menyiapkan bus, menyediakan alamat, menulis dan membaca data), sampai seluruh blok sudah di transfer.
• Pengendali DMA meng-interupsi prosesor, dimana selanjutnya akan ditentukan tindakan berikutnya.
V-CLASS : Sistem Operasi
SOAL DAN JAWABAN MATA KULIAH SISTEM OPERASI :
1. Sebutkan macam-macam atribut pada berkas!
1. Nama merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human-readable form).
2. Type dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa type berbeda
3. Lokasi merupakan pointer ke device dan ke lokasi berkas pada device tersebut
4. Ukuran (size) yaitu ukuran berkas pada saat itu, baik dalam byte, huruf, atau pun blok
5. Proteksi adalah informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis, dan mengeksekusi berkas
6. Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna informasi ini biasanya disimpan untuk:
- pembuatan berkas
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- penggunaan terakhir berkas.
1. Sebutkan macam-macam atribut pada berkas!
1. Nama merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human-readable form).
2. Type dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa type berbeda
3. Lokasi merupakan pointer ke device dan ke lokasi berkas pada device tersebut
4. Ukuran (size) yaitu ukuran berkas pada saat itu, baik dalam byte, huruf, atau pun blok
5. Proteksi adalah informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis, dan mengeksekusi berkas
6. Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna informasi ini biasanya disimpan untuk:
- pembuatan berkas
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- penggunaan terakhir berkas.
contoh undangan ulang tahun dan pernikahan
pada penulisan kali ini saya akan mencoba memberi contoh mengenai pembuatan undangan pernikahan dan undangan ulang tahun.gambar di bawah ini merupakan contoh dari undangan ulang tahun dan pernikahan.
1. Pernikahan
2. Ulang tahun
Dalam pembuatan contoh undangan di atas, saya menggunakan software design Adobe Photoshop CS3.cara pembuatannya pun cukup sederhana,hanya membutuhkan kreatifitas dari diri kita sendiri yang berfungsi untuk mendapatkan ide kreasi yang mampu mendapatkan hasil yang terbaik.
regards,
Rahman rosemary
1. Pernikahan
2. Ulang tahun
Dalam pembuatan contoh undangan di atas, saya menggunakan software design Adobe Photoshop CS3.cara pembuatannya pun cukup sederhana,hanya membutuhkan kreatifitas dari diri kita sendiri yang berfungsi untuk mendapatkan ide kreasi yang mampu mendapatkan hasil yang terbaik.
regards,
Rahman rosemary
APLIKASI DESIGN
Software desain grafis :
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar pagelayout. Desain grafis untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Jasa desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Jasa desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti design kartu nama , buku, majalah, desain brosur, pembuatan company profile, dan desain produk. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’). Untuk membuat desain grafis sendiri membutuhkan software-software pembuat grafis, seperti Adobe Photoshop CS dan Corel Draw, Archicad , Autocad , 3Dmax maka kami akan membahas lebih lanjut tentang kedua software tersebut.
Contoh-contohnya adalah sebagai berikut :
1. Adobe Photoshop,
2. Corel Draw,
3. ACDSee,
4. Paint,
5. Photopaint.
6. Archicad ,
7. Autocad ,
8. 3Dmax
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar pagelayout. Desain grafis untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Jasa desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Jasa desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti design kartu nama , buku, majalah, desain brosur, pembuatan company profile, dan desain produk. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’). Untuk membuat desain grafis sendiri membutuhkan software-software pembuat grafis, seperti Adobe Photoshop CS dan Corel Draw, Archicad , Autocad , 3Dmax maka kami akan membahas lebih lanjut tentang kedua software tersebut.
Contoh-contohnya adalah sebagai berikut :
1. Adobe Photoshop,
2. Corel Draw,
3. ACDSee,
4. Paint,
5. Photopaint.
6. Archicad ,
7. Autocad ,
8. 3Dmax
CLOUD COMPUTING
Apa itu Cloud Computing ?
Secara bahasa Cloud Computing berarti computer awan. Seperti yang dijelaskan di Wikipedia, cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Cloud computing merupakan metoda komputasi dimana kapabilitas IT disediakan sebagai layanan berbasis internet.
Secara sederhana, Cloud Computing dapat kita bayangkan seperti sebuah jaringan listrik. Apabila kita membutuhkan listrik, apakah kita harus punya pembangkit listrik sendiri? Tentu tidak. Kita tinggal menghubungi penyedia layanan (dalam hal ini, PLN), menyambungkan rumah kita dengan jaringan listrik, dan kita tinggal menikmati layanan tersebut. Pembayaran kita lakukan bulanan sesuai pemakaian.
Kalau listrik bisa seperti itu, mengapa layanan komputasi tidak bisa? Misalnya, apabila sebuah perusahaan membutuhkan aplikasi CRM (Customer Relationship Management). Kenapa perusahaan tersebut harus membeli aplikasi CRM, membeli hardware server, dan kemudian harus memiliki tim TI khusus untuk menjaga server dan aplikasi tersebut?
Di sinilah cloud computing berperan. Penyedia jasa cloud computing seperti Microsoft, telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat digunakan langsung oleh perusahaan tadi. Mereka tinggal menghubungi penyedia layanan (dalam hal ini, Microsoft), “menyambungkan” perusahaannya dengan layanan tersebut (dalam hal ini, melalui Internet), dan tinggal menggunakannya. Pembayaran? Cukup dibayar per bulan (atau per tahun, tergantung kontrak) sesuai pemakaian. Tidak ada lagi investasi di awal yang harus dilakukan.
Untuk dapat membayangkan bagaimana cloud computing tersebut, silahkan lihat gambar ilustrasi dibawah ini !
Perhatikan pada titik-titik komputer/server sebagai asosiasi dari sebuah resource atau sumber daya yang akan anda manfaatkan, Lingkaran-lingkaran adalah media applikasi sebagai penjembatan dari sumber daya, sedangkan Cloud adalah internet. semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan itulah yang disebut sebagai cloud computing.
Dalam cloud computing, terdapat 3 tingkatan service yang diberikan kepada user yaitu :
Infrastructure as Service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
Platform-as-a-service: hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini memungkinkan developer untuk tidak memikirkan hardware dan tetap fokus pada application development nya tampa harus mengkhawatirkan operating system, infrastructure scaling, load balancing dan lainya. Contoh nya yang telah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software-as-a-service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi denga Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan social network application seperti FaceBook.
Beberapa investor saat ini masih mencoba untuk mengekplorasi adopsi teknologi cloud ini untuk dijadikan bisnis sebagaimana Amazon dan Google telah memiliki penawaran khusus pada untuk teknologi cloud, Microsoft dan IBM juga telah melakukan investasi jutaan dollar untuk ini.
Melihat dari tren ini kita dapat memprediksi masa depan, standard teknologi akan menjadi lebih sederhana karena ketersediaan dari banyak cloud service.
Kelebihan Cloud Computing
Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya
Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat
Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena system pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah
Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping
Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.
Kekurangan Cloud Computing
Kelemahan cloud Computing adalah komputer akan lambat dan tidak bisa di gunakan sama sekali bila internet bermasalah atau kelebihan beban. Selain itu, perusahaan tidak memiliki akses langsung ke sumber daya. Semua tergantung vendor penyedia sumber daya. Bila server vendor rusak dan vendor memberikan pelayanan backup yang buruk, perusahaan akan mengalami kerugian besar.
Referensi :
id.wikipedia.org
www.infokomputer.com
teknoinfo.web.id
Langganan:
Postingan (Atom)

