Tampilkan postingan dengan label tentang komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tentang komputer. Tampilkan semua postingan

Definisi SEO.

Ada beberapa pemahaman tentang definisi SEO tapi dari sekian banyak itu intinya tetap sama saja SEO (Search Engine Optimization) merupakan sebuah metode / cara agar Search Engine selalu mengindex website kita diinternet agar setiap proses pencarian dengan keyword melalui search engine dapat ditampilkan pada halaman utama. Bahkan ada yang menyatakan bahwa SEO adalah proses yang sangat khusus dalam membangun sebuah website yang berhasil alasannya karena sebuah website komersial tidak dikatakan berhasil jika tidak dapat ditemukan dalam Search Engine Utama ini adalah tugas dan tantangan webmaster untuk mengoptimalkan sebuah website dengan cara memperbaiki struktur tag-tag HTML tertentu pada halaman web.
Sebuah alasan yang sangat masuk akal karena bagaimana mungkin mendatangkan pengunjung, meningkatkan traffic dan mendapatkan Page Ranking pada Website Jika halaman-halaman kita tidak dapat ditemukan dalam mesin pencari utama seperti Google, Yahoo, MSN Live Search dll.
Pada kenyataannya bahwa hampir 90 % pengunjung-pengunjung baru menemukan sebuah website dari hasil Search Engine dan Search Directory dengan keyword tertentu, nah disinilah menariknya belajar seo karena mereka datang dengan keyword atau key phrase tertentu sehingga dapat menemukan situs yang relevan dengan kata kunci yang diketikkan.
Sebagai seorang internet marketer pemahaman tentang SEO merupakan salah satu skilll yang dibutuhkan dalam memasarkan produk / jasa. Karena kebanyakan pengunjung dalam mencari info selalu menggunakan search engine dengan memanfaatkan kata kunci dengan harapan mendapatkan info yang relevan. Jadi untuk promosi website, SEO adalah cara yang efektif untuk meningkatkan Traffic. yang nantinya akan memberikan banyak pengunjung dan dengan semakin banyaknya pengunjung maka diharapkan akan banyak penjualan yang terjadi melalui rekomendasi web kita.
Dari definisi SEO diatas maka dapat diketahui apa fungsi & tujuannya :
Menaikkan pageranking sebuah website agar selalu terindex pada search engine sehingga dapat ditampilkan dihalaman utama
Mendatangkan trafik / pengunjung ke website melalui Search Engine
Membantu meningkatkan pencapaian target penjualan melalui Rekomendasi web
Meminimalkan biaya pemasaran online.

Cara Menggunakan SEO (Search Engine Optimization) Untuk Blog Atau Situs Kamu :
Mungkin diantara kamu masih banyak yang belum tahu tentang SEO (Search Engine Optimization) itu apa....

SEO merupakan teknik yang digunakan oleh orang - orang di dunia maya untuk membuat situs atau blognya menjadi urutan tertinggi pada Search Engine seperti Google, Yahoo atau search engine yang lain.

Dengan menerapkan teknik SEO ini, situs atau blog kamu tidak hanya akan berada pada urutan tertinggi pada search engine terkemuka, tetapi situs atau blog kamu juga akan memiliki banyak pengunjung dengan sendirinya.

Salah satu contoh yang bisa kamu langsung praktekkan:
Coba masukkan keyword -click here- pada google. Situs apakah yang akan muncul? Kamu pasti terbingung - bingung, kenapa pada saat keyword "click here" dimasukkan, hasil pencarian yang muncul adalah Download Acrobat Reader?

Mengapa?

Padahal di halaman tersebut tidak ada satupun tulisan -click here-. Kenapa bisa begitu?

Penasaran? Dibawah ini akan dijelaskan lebih dalam mengenai Teknik SEO buat kamu - kamu yang penasaran:

Teknik SEO dibagi menjadi dua jenis, yaitu ON PAGE dan OFF PAGE.

Teknik SEO ON PAGE adalah teknik yang digunakan dengan cara membuat halaman situs kamu semenarik mungkin di mata search engine. Yaitu dengan cara memilih judul yang tepat, keyword yang cukup tetapi tidak berlebihan, menambah link pada kata kunci, bold, italic, dan sebagainya. Berikut ini tips yang dapat kamu gunakan pada teknik ON PAGE:

1. Fokus pada keyword kamu, pikirkanlah sejenak..... kira-kira keyword apa yang orang - orang akan masukkan di Google atau Yahoo yang tepat sesuai dengan tujuan pembuatan situs atau blog kamu.

2. Gunakan judul yang berisikan keyword tersebut.

3. Gunakan keyword tersebut secara berulang - ulang kurang lebih 5 - 10 kali dalam isi tulisan kamu.

4. Gunakan ALT (untuk link dan image) berisi keyword kamu.

5. Gunakan BOLD dan ITALIC pada keyword kamu.

6. Gunakan link pada keyword kamu yang tentu saja link yang dibuat berhubungan dengan keyword tersebut.

Teknik SEO OFF PAGE adalag teknik yang digunakan dengan cara membangun link sebanyak mungkin ke arah blog atau situs kamu. Caranya bisa dengan ikut melakukan pertukaran link dengan teman - teman kamu, atau memasang link pada halaman friendster, facebook, comment atau buku tamu pada blog orang lain dan lain sebagainya. Semakin banyak link yang mengarah ke website kamu, maka PAGERANK kamu akan semakin tinggi. Maka, dengan semakin tinggi PAGERANK yang kamu miliki, berarti semakin besar kemungkinan situs atau blog kamu untuk bisa berada di urutan tertinggi pada suatu search engine.

Kamu juga harus memperhatikan Anchor Text pada saat membuat link ke arah situs atau blog kamu. Kenapa website Adobe berada pada peringkat tertinggi di google untuk kata kunci -click here- itu? Karena banyak sekali situs di dunia yang terdapat link ke arah halaman itu dengan kata: Download Adobe Reader, click here. Kata “click here” tersebut merupakan suatu link ke situs Download Adobe Reader yang disebut Anchor text. Usahakan link yang mengarah ke situs atau blog kamu sudah sesuai dengan keyword yang menjadi sasaran / tujuan situs atau blog kamu.

Menarik?

Tapi tunggu..... Ada hal penting yang harus kamu perhatikan... Kamu tidak bisa sembarangan menggunakan Teknik SEO ini, dikarenakan jika kamu melakukan pelanggaran, maka situs atau blog yang kamu punya akan di blacklist oleh search engine dengan cara situs kamu tidak akan diindex.

Berikut ini adalah hal - hal yang dilarang pada penggunaan Teknik SEO (Blackhat SEO):

1. Membuat doorway, yaitu halaman khusus buat search engine yang tidak berguna bagi pengunjung situs atau blog kamu.

2. Memasang link di situs atau blog kamu yang termasuk kategori -bad neighborhood-, yaitu situs - situs yang sudah di-blacklist (termasuk link farm).

3. Mengikuti program paid link.

4. Mengabaikan Judul Tag
Sebagian besar search engine mempertimbangkan -Title Tag-. Jangan membuat Judul tag kosong atau ada kata-kata yang tidak relevan dengan isi (content) postingan, karena mesin pencari membaca mempertimbangkan title tag. Search engine umumnya menampilkan konten yang sesuai title tag.

5. Keyword tidak relevan
Menggunakan keyword yang banyak dicari orang untuk mencari trafik ke situsnya. Sebagai contoh, anda masukkan keyword -Barrack Obama- padahal didalam situs anda sama sekali tidak ada artikel yang membahas keyword tersebut. Google tidak suka hal ini dan google akan mencurigai situs atau blog kamu sebagai spam.

6. Membangun link dalam jumlah yang sangat besar dalam waktu singkat (Jadi untuk membangun link silahkan dilakukan tahap demi tahap).

7. Isinya sama persis dengan website lain atau yang sering disebut dengan PLAGIAT.

8. Hindari terlalu banyak Grafis
Mesin pencari kurang menyukai situs atau blog yang mengandung banyak gambar dan objek flash. Hal tersebut tidak akan membantu kamu untuk mendapatkan peringkat yang lebih baik. Karena dengan banyaknya gambar akan membuat halaman berat yang akhirnya membuat lambat loading situs atau blog kamu. Dengan kejadian ini, kamu bukan mendatangkan pengunjung malah membuat pengunjung kabur karena malas membuka situs atau blog kamu karena loadingnya lambat.

Search engine saat ini sudah semakin pintar, kamu buatlah situs atau blog yang memiliki bobot dan berguna bagi orang lain, maka situs atau kamu akan banyak dikunjungi orang dari seluruh dunia.


Tablet PC itu...

Tablet PC adalah laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.

Pengguna bisa memasukkan teks mempergunakan program yang mengenali tulisan tangan, keyboard dalam monitor, pengenal percakapan, atau keyboard biasa (apabila ada).
Banyak Tablet PC mempergunakan digitaliser, yang menghantarkan masukan posisi pulpen ke komputer dengan cepat.
Tablet PC menggunakan layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Layarnya pun dapat diputar ke atas dan ke bawah sehingga posisi keyboard menghadap tanah/pangkuan/meja dan posisi layar tidur menghadap keatas (lihat gambar 2 kiri). Layar Tablet PC juga dimungkinkan untuk bergerak memutar mirip gerakan orang menoleh, hingga 360 derajat.

Nah berikut ini merupakan contoh TABLET PC

Samsung Galaxy Tab, merupakan produk pertama Samsung di ranah tablet PC. Berbekal dengan kecanggihan sistem operasi Android 2.2 (Froyo), produk ini diklaim bakal menjadi sebuah gadget yang handal.

Tak ubahnya seperti iPad yang coba mengisi kekosongan antara ponsel pintar dengan netbook, begitu pun Samsung yang memposisikan Galaxy Tab dikelas yang sama. Karena sebagai pendatang baru, produk tersebut memang memiliki segudang fitur yang lebih baik ketimbang tablet PC besutan Apple.

Disela-sela peluncurannya yang digelar di Ritz Carlton, Selasa (19/10/2010), detikINET bersama dengan beberapa wartawan lainya berkesempatan mencicipi Galaxy Tab. Seperti apa produk yang bakal menjadi pesaing tangguh iPad ini?

Fitur Mewah, Konektivitas Lengkap

Galaxy Tab terbilang memiliki beberapa fitur mewah yang jarang didapat pada tablet PC sekarang ini. Misal, sistem operasi Android Froyo, yang lebih responsif dibanding versi terdahulu.

Jeroan yang diusung produk ini pun tidak main-main, sebut saja penggunaan prosesor Cortex A8 berkecepatan 1Ghz yang disandingkan dengan memori RAM sebesar 512MB. Dengan spesifikasi demikian, Galaxy Tab mampu mejalankan film berresolusi 1920 x 1080 tanpa masalah. Format film yang didukung piranti ini pun cukup lengkap seperti, DivX, XviD, MPEG4, H.264 dan lainnya.

Fitur lain yang tidak didapat pada iPad adalah kamera. Pada bagian belakang, Samsung Galaxy Tab memiliki kamera sebesar 3,2 megapixel dan 1,3 megapixel. Meski tidak terlalu bagus menangkap gambar pada ruangan yang gelap, namun kehadirannya termasuk faktor plus.

Konektivitas untuk berselancar di internet pun cukup lengkap. Mulai dari High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA), sampai WiFi 802.11n ada dalam produk yang dibanderol Rp 6,9 juta ini.

Bisa Buat Halo-halo Sampai Main Game

Meski terlahir sebagai keluarga tablet PC, namun Samsung Galaxy Tab masih bisa digunakan untuk melakukan panggilan layaknya ponsel. Eitts.. tapi jangan dulu berpikir pengguna bakal menelpon sembari menempelkan gadget berukuran 7 inchi ini ke telinga. Dengan headset khusus yang disertakan, berhalo-halo pada produk ini terbilang masih nyaman.

Pun demikian, di balik fungsinya sebagai alat komunikasi produk ini juga bisa diperdayakan sebagai konsol game portable. Dengan layar bejenis AMOLED yang diusungnya, bermain game dengan perangkat ini cukup menyenangkan dan menghibur. Meski hal tersebut harus ditebus dengan daya tahan baterai yang bakal merosot.

Memainkan game pun kian menyenangkan karena layar Samsung Galaxy Tab bakal merespon setiap sentuhan secara responsif. Walau tidak bisa dipungkiri, masih lebih mulus bernavigasi di iPad.

Spesifikasi umum:

* Jaringan: GSM/HSDPA
* Sistem operasi: Android Froyo
* Layar: 7 inchi, 1024 X 600 pixel
* Prosesor: Cortex A8 1 GHz
* Memori: RAM 512MB, Memory internal 16GB dengan dukungan memori eksternal hingga 32GB
* Ukuran: 190,09 X 120,45 X 11,98mm
* Bobot: 380gram
* Baterai: 4000mAH
* Kisaran harga: Rp 6,9 juta


sumber : http://www.detikinet.com/read/2010/10/19/182609/1469213/406/galaxy-tab-tablet-pc-yang-patut-diperhitungkan/?i991102105?topnews

perbandingan APPLE tv dengan GOOGLE tv

Televisi(TV) adalah media audio visual yang banyak berpengaruh dalam perkembangan zaman. sejak pertama di temukan televisi sudah menyedot perhatian masyarakat luas industri pertelevisian mulain berkembang di seluruh dunia guna menunjang penyebaran informasi lebih luas, berbagai jenis tayangan mewarnai televisi di setiap harinya film,berita,infotaiment & olahraga menjadi tayangan yang paling di tunggu.


Melihat peluang di dunia pertelevisian Apple dan Google meluncurkan layanan televisi mereka dengan fitur yang dapat membuat televisi menjadi media yang lebih bewarna, berikut ini adalah review dan perbandingan dari keduanya :

1. APPLE tv

Apple tv adalah produk dari Apple.inc yang selama ini terkenal dengan teknologinya yang innovative dan memanjakan penggunanya dengan fitur-fitur yang tidak dimiliki pesaingnya, pada saat konferensi pers di sanfransisco CEO Apple Steve Jobs memperkenalkan Apple tv i ni kepada masyarakat luas dan pada maret 2007 Apple tv generasi pertama resmi dilempar ke pasaran dilengkapi dengan hardisk sebesar 40 GB namun tidak lama setelah itu Apple meluncurkan Apple tv dengan hardisk 160 GB sekaligus menghentikan produksi untuk yang 40 GB.

Apple TV generasi pertama yang dilengkapi dengan hardisk ini memungkinkan penggunanya dapat membeli file video,music ataupun photo secara online dan menyimpannya, namun pada september 2010 Steve Jobs mengumumkan Apple tv generasi kedua yang 4 kali lebih kecil di banding pendahulunya harganya pun hanya sepertiga nya, pada generasi kedua ini tidak lagi dilengkapi hardisk tetapi diganti dengan sebuah flash memori berukuran 8 GB, dengan segala bentuk perubahan ini pengguna tidak dapat lagi membeli sebuah file dan menyimpannya.

fitur utama yang yang sajikan Apple tv adalah melihat photo atau video dan memutar musik yang beasal dari internet media service atau local network, dengan media internet para pengguna Apple tv dapat menyewa film atau acara lain yang tersedia, selain itu pengguna dapat menampilkan foto dari flickr dan video di youtube.

untuk menikmati semua fitur itu Apple tv harus lah di pasangkan dengan televisi yang mendukung tampilan HD (high definition).


2.GOOGLE tv


google yang telah sukses dengan mesin pencari dan teknologi lain yang berbasis web kini mengembangkan sayapnya dengan merambah ke dunia pertelevisian sekaligus membawa televisi menjadi media yang lebih uptodate karena dapat berhubungan dengan internet.

pada sabtu (16/10/10) SONY akan meluncurkan LCD tv terbaru yang dilengkapi dengan layanan Google tv hal ini memungkinkan pemiliknya dapat melakukan akses video atau tayangan lain yang berbasis web

dengan di lengkapi sistem operasi ANDROID dan browser Google Chrome membuat pemiliknya dapat berinteraksi dengan dunia maya sambil menonton acara tv duduk diruang tamu dan menikmati secangkir kopi.

fitur-fitur dalam Google tv ini tentunya perlu dukungan dari hardware yang mendukung juga tv yang diluncurkan SONY ini sudah dilengkapi processor intel atom dan juga disertai sebuah keyboard QWERTY untuk mengetik dan mengontrol TV.

Perbandingan :

Apple mungkin lebih di kenal dengan semua produk-produknya yang sangat innovative dan dapat saling berintegrasi satu dengan yang lain bagi anda yang memang menggandrungi produk-produk Apple.inc hal ini sangat lah menguntungkan namun jika anda merupakan customer yang universal tidak menggandrungi suatu merek mungkin Google TV adalah pilihan yang cocok

untuk segi fitur kedua nya merupakan layanan tv berbasis web yang memungkinkan pemiliknya dapat menonton tayangan streaming, namun Apple tv memiliki keunggulan karena telah memiliki itunes,netflix,dan applikasi penunjang lainya yang dapat berintegrasi satu sama lain, di satu sisi Google tv juga dilengkapi sistem operasi ANDROID yang bersifat OPEN SOURCE hal ini memungkinkan akan banyak pengambang yang akan berpartisipasi.

http://tekno.kompas.com/read/2010/10/13/13382369/Ini.Dia.Google.TV.dari.Sony

http://tekno.kompas.com/read/2010/10/13/13382369/Ini.Dia.Google.TV.dari.Sony

On the Net

Internet adalah jaringan yang dianggap terbaik, interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi 'seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya).Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi.adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh departemen Pertahanan amerika, menghubungkan sejumlah bagian yang kemudian dianggap superkomputer. Bagi sebagian orang, tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin. membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir.berarti bahwa Internet adalah akar sebuah proyek militer-pemerintah, dan asal ini tidak bisa tergerai dari penggunaan dan makna sampai hari ini (Edwards 1996). Namun, itu
penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa
pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi
proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer,
beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik
komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Untaian ini sering berbeda dalam
Tujuan mereka, tetapi saham akar kepercayaan dalam jaringan komputer sebagai alat untuk kemajuan (Namun yang mungkin telah dikonfigurasi). Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini pokok berarti hubungan antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk lulus di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk kami, dalam hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi Internet di cara-cara tertentu. Ini adalah terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak - konten dalam pendek,.
Sekarang, beberapa komentator akan mengatakan bahwa sesungguhnya konten tidak bagian dari Internet; itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sungguh, Internet tidak akan bahwa
berguna dan wellused jika tidak memiliki semua bahwa isi di atasnya, jadi untuk saya itu membuat sedikit akal untuk mengurai Internet dari semua yang mengalir melewatinya. Dan banyak mengalir ke dan dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kami
melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau mobile telepon, dicatat juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar membawa informasi tentang file suara mereka menyimpan).

Pengalaman kami dari internet, oleh karena itu, secara signifikan diperantarai oleh layar,
apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual (lihat Harries 2002). Dari
Tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari
atau selain layar - virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan banyak dari kita tentang bagaimana buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna'. terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah antarmuka - terutama World Wide Web.
World Wide Web adalah, seperti Daud Gauntlett (2004: 5) rapi sums it up, 'a user-friendly interface ke Internet '. Web juga memiliki cerita asal terkenal, juga: itu dikembangkan oleh Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di laboratorium-mega disebut CERN, di mana boffins bertabrakan bit kecil dari materi dalam upaya untuk mengungkap akhir blok bangunan kehidupan, alam semesta dan segala sesuatu. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet menjadi penerbitan media melalui, untuk menegaskan Gauntlett, antarmuka user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web adalah sering dikutip sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum ini inovasi yang luar biasa sangat luar biasa, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung dengan browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut Mosaic.
Web adalah cara mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini
berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti Esperanto dari Web, cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee inovasi: hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu-pembuka 'search engine, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari
halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci,
mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet.
Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu
kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. Tapi di mana adalah World Wide Web, atau Internet. dan di mana kita 'pergi' saat kita menggunakannya?
Pada satu tingkat, kita tidak akan di mana saja: kita berada di depan layar, kami perangkat komputasi menghubungkan kita ke perangkat lain, dengan data streaming antara mereka. Namun, seperti yang saya telah menyatakan sebelumnya (lihat Bell 2001), kita harus berpikir tentang lebih banyak kacang dan baut, kabel dan keripik, bit dan byte: kita harus berpikir tentang simbolik dan pengalaman aspek yang online.
Cyberspace dan cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini dimensi Internet dan World Wide Web. Kata ini dunia maya telah
cerita lain yang terkenal di balik itu, melainkan diambil dari fiksi ilmiah (sf) novel,
kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf disebut: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.

Gibson terpesona menyaksikan orang-orang muda bermain arcade games komputer, mengagumi tingkat perendaman ia melihat - dengan cara mereka begitu terlibat dalam permainan berlangsung di layar, namun mengalami tubuh. Dia menggunakan observasi ini menyulap sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna dengan langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut 'Pembajakan dalam'. Setelah masuk, pengguna bisa lulus sepanjang jaringan dan mengakses menggunakan data yang berkisar sebelum mereka seperti gedung pencakar langit. Sebagian besar datascape ini korporat yang dimiliki, dan Gibson's 'pahlawan' adalah hacker dan lainnya 'koboi' yang sering secara ilegal masuk bank-bank tersebut.Gibson membayangkan memiliki, beberapa komentator berpendapat, efek yang kuat
tentang bagaimana Internet dan World Wide Web ternyata, apakah ini benar atau tidak, titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf, film, dan sebagainya memiliki
peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan teknologi. Untuk sementara, terutama pada 1990-an, dunia maya adalah tangan pendek berguna Istilah untuk menggambarkan pemahaman dan pertemuan.Beberapa akademisi – diriku termasuk - lebih suka istilah yang lebih luas, 'cyberculture', yang digunakan untuk menandai cara di mana
hal-hal seperti yang Bersih dan Web sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya - yang
Internet bukan hanya artefak teknologi, itu adalah fenomena budaya, dan kedua 'Alam' tidak dapat tergerai. Sementara kritikus lain berpendapat bahwa istilah ini memiliki kehilangan relevansinya, dan harus membuang mendukung kata-kata baru lebih mungkin, atau budaya digital - sebagian dari kita keras kepala bertahan itu, baik untuk luasnya dan untuk resonansi ini mengingatkan kita bahwa kita mengalami Internet dan Dunia Wide Web di kompleks dan cara-cara waktu yang tidak terduga, melipat bersama bahwa diwujudkan, bahan pengalaman (duduk di depan komputer, mengetik dan gawping di layar) dengan cerita simbolik yang beredar, seperti yang tentang 'dampak' yang baru teknologi (baik positif maupun negatif), dan orang-orang seperti sf yang memprediksi atau Dugaan kemungkinan masa depan (untuk lebih lanjut tentang ini, lihat Bell 2001; untuk tanggapan kritis cyberculture, lihat Gauntlett 2004; Silver 2004). Tapi jenis apa pengalaman yang Oleh karena itu diproduksi dan dikonsumsi? Apa, singkatnya, yang kita lakukan ketika kita menggunakan Net dan Web?
'Melakukan' Internet Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan: apa yang kita untuk menggunakan Internet?
Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah yang terkenal waktu daftar sensitif, seperti menggunakan baru pop dengan luar biasa (atau mengkhawatirkan) frekuensi. Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam).

sumber :Digital cultures and new media

Smart Book, All in One Device Komputer


Kemajuan di dunia gadget memunculkan bermacam-macam jenis gadget baru yang penuh inovasi. Lihat saja begitu banyak Smart Phone yang memiliki kecangihan dalam kemudahan mobile. Tidak hanya itu saja, pasaran note book juga bersaing ketat dengan berbagai inovasinya. Kita juga disuguhkan dengan komputer tablet yang juga mulai banyak dilirik oleh kalangan pemburu gadget.

Dilansir Gadgeterminal dari Crunchgear, Smart Book adalah salah satu solusi kebuuhan all in one ini. Dengan Smart Book anda memiliki Notebook, Tablet PC dan Smart Phone. Kesemuanya dapat berjalan bersama-sama dan dapat pula berjalan masing-masing.

Tablet PC yang juga merupakan layar dapat dipisahkan dari keyboard. Menggunakan CPU ARM Cortex-A8 dengan RAM 512MB perangkat penyimpanan sementara 256MB flash NAND 8GB dan kartu microSD. Koneksi wireless menggunakan 802.11b/g/n dan Bluetooth 2.1.

Smart Bok juga dilengkapi mini book yang lebih mirip dengan Smart Phone. Smart Phone ini dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi, browsing web dan juga dapat digunakan untuk keperluan VOIP.

Untuk system operasi, perusahaan memberikan pilihan antara Ubuntu, Android dan Google Chrome OS. Anda dapat membeli keseluruhan perangkat dengan harga $549, atau membeli secara terpisah dengan harga $199 permasing-masing perangkat.

sumber :lintasberita.com

IPTables Firewall Canggih pada Linux

IPTables memang bukanlah sebuah firewall yang mudah untuk dikuasai dan dimengerti. Namun ketika Anda sudah mengetahui apa yang ada di baliknya, maka IPTables akan sangat membantu Anda dalam mengamankan perangkat komputer dan jaringan Anda. Mungkin kira-kira begitulah kesimpulan yang dapat ditangkap dari fasilitas canggih nan gratis ini. Anda tidak akan mungkin cukup untuk menguasainya dalam 24 jam atau 36 jam. Anda harus terus-menerus mencoba dan membaca apa saja fasilitas dan keunggulan yang ada di dalamnya. Plus Anda juga harus mengetahui sedikit mengenai sifat-sifat dari komunikasi menggunakan protokol TCP/IP.

Dalam artikel kali ini, akan dibahas mengenai cara instalasi IPTables secara garis besar dan juga bagaimana proses penjagaan keamanan dilakukan oleh program IPTables.

Bagaimana Menginstal IPTables?
IPTables terbilang mudah untuk dinstal di mesin Linux Anda. Ada dua komponen yang harus Anda perhatikan dalam menyediakan fasilitas IPTables di komputer Anda. Hal pertama yang harus Anda perhatikan adalah tersedia atau tidaknya fasilitas ini di dalam system operasi yang Anda gunakan. Atau dengan kata lain, tersedia atau tidak modul kernel untuk mengaktifkan fasilitas ini. Konfigurasi kernel merupakan salah satu titik penting yang harus Anda periksa terlebih dahulu.

Untuk dapat menjalankan fasilitas IPTables yang begitu komplit dan canggih, Anda memerlukan minimal sebuah kernel Linux versi 2.4.x atau versi-versi di atasnya. Karena di dalam kernel-kernel tersebut sudah ada modul IPTables yang tinggal diaktifkan saja. Versi kernel ini merupakan hal yang mutlak untuk diperhatikan. Jika versinya di bawah 2.4.x, mungkin saja IPTables dapat berjalan. Namun menurut situs www.unixreview.com, Anda disarankan agar tidak menggunakannya untuk keperluan serius seperti misalnya untuk menangani beratus-ratus pelanggan dan pengguna jaringan, untuk melindungi jaringan penting yang banyak data rahasianya, dan banyak lagi.

Modul IPTables dalam kernel, merupakan bagian dari framework Netfilter yang ada pada kernel 2.4.x. Modul ini dapat memberikan Anda kemampuan filtering dan manajemen dari paketpaket IP yang masuk maupun keluar. Anda jangan terkecoh antara istilah Netfilter dengan IPTables itu sendiri. Banyak yang beranggapan fasilitas Netfilter sama dengan IPTables, namun sebenarnya Netfilter merupakan sekumpulan dari skrip dan modul programming pada level kernel yang membentuk sebuah sistem. Sistem ini kemudian banyak melakukan pekerjaan seputar paket-paket yang keluar masuk ke dan dari jaringan. Modul-modul yang ada di dalam Netfilter kemudian dapat melakukan macam-macam terhadap paket-paket tersebut.

Meneruskannya atau men-drop-nya, mengubah tujuan dan arah perjalanannya, memasukkannya dalam antrian apabila diperlukan, atau hanya benar-benar membiarkannya lewat, semua itu dapat dilakukan oleh Netfilter beserta modul-modulnya. Salah satu modulnya ini adalah IPTables.

Dalam melakukan instalasi dan mengaktifkan fasilitas IPTables, Anda memerlukan modul-modul pendukung lainnya untuk juga terinstal dalam PC Anda. Modul-modul tersebut memiliki batas minimal versi yang dapat bekerja sama dengan IPTables. Modul-modul pendukung dan versi minimal untuk dapat mengaktifkan IPTables adalah sebagai berikut:
* GNU C 2.91.66
* GNU Make 3.77
* binutils 2.9.1.0.25
* util-linux 2.10o
* modutils 2.4.2
* e2fsprogs 1.19
* reiserfsprogs 3.x.0b
* pcmcia-cs 3.1.21
* PPP 2.4.0
* isdn4k-utils 3.1pre1

Beberapa dari modul-modul ini seperti pcmcia-cs 3.1.21, isdn4k-utils 3.1pre1, dan reiserfsprogs 3.x.0b hanya perlu diinstal jika Anda menggunakan fasilitasfasilitas tersebut. Seperti misalnya PCMCIA tidak akan Anda perlukan jika Anda menggunakan sebuah server untuk membuat IPTables ini. Anda dapat memperoleh informasi lebih lanjut di direktori /usr/src/linux/Documentation/Changes di setiap mesin Linux Anda.

Setelah semua modulnya terinstal dengan baik, jangan lupa untuk melakukan back-up terhadap kernel Anda yang sebelum di modifikasi. Tahap ini sangat penting karena jika terjadi masalah pada kernel yang dimodifikasi, Anda tidak akan kehilangan kernel yang tidak bermasalah sebelumnya. Konfigurasi di LILO atau GRUB jangan lupa di-back-up juga untuk berjaga-jaga jika masalah booting terjadi pada kernel yang baru.

Setelah semuanya selesai dilakukan, Anda telah siap melakukan compiling kernel untuk mengaktifkan fasilitas IPTables pada modul Netfilter. Pastikan Anda telah berada di directory /usr/src/linux, atau di manapun Anda meletakkan source kernel Anda. Anda juga harus login sebagai root pada komputer yang ingin Anda modifikasi kernelnya. Ikutilah semua instruksi pada file README yang ada pada directory source kernel Anda sampai Anda dianjurkan untuk melakukan perintah make.

Anda dapat menggunakan perintah make config atau make menuconfig atau make xconfig untuk masuk ke dalam menu utama dari pengaturan kernel. Yang paling nyaman digunakan biasanya adalah make menuconfig atau make xconfig karena memungkinkan Anda melakukan modifikasi kernel dengan lebih cepat. Karena setiap PC atau server berbeda-beda, maka yang perlu untuk diperhatikan dalam modifikasi kernel di semua PC adalah Anda harus mengaktifkan kartu-kartu jaringan, perangkat-perangkat SCSI, dan perangkat-perangkat lainnya yang berhubungan dengan jaringan.



Setelah masuk ke dalam menu pengaturannya, aktifkan fasilitas Netfilter dan IPTables support dengan cara memilih menu Networking Options, kemudian berilah tanda * pada menu Network packet filtering (replaces Ipchains). Setelah itu akan muncul lagi banyak opsi, kemudian pilihlah opsi IP : Netfilter Configuration. Setelah masuk ke dalam subbagiannya, pilihlah opsi IP tables support (required for filtering/masq/NAT).

Aktifkan fasilitas ini dengan memberi tanda * pada opsi ini. Untuk fasilitas lainnya, jika tidak yakin akan keperluannya, Anda dapat membuatnya menjadi hanya berfungsi sebagai modul saja, tidak terinstal ke dalam kernel yang aktif. Tetapi suatu saat jika ingin digunakan lagi Anda tidak perlu repot-repot meng-compile ulang kernel ini.

Kini pengaturan Anda sudah cukup untuk mengaktifkan fasilitas IPTables. Simpanlah konfigurasi kernel ini dan keluarlah hingga ke halaman prompt. Setelah itu gunakan perintah make bzImage, make modules, make module_install. Sekali lagi pastikan konfigurasi kernel Anda yang lama tersimpan baik dan terdaftar pada script boot loader. Setelah semuanya beres, reboot-lah komputer Anda dan Anda sudah mendapatkan kernel yang baru.

Langkah selanjutnya installah program IPTables yang dapat Anda download di situs www.netfilter.org. Langkah instalasi program ini pun terbilang cukup mudah dan sederhana seperti layaknya menginstal program-program biasa. Setelah selesai, maka fasilitas IPTables dapat Anda gunakan.

Bagaimana Memulai Filtering?
IPTables memecah-pecah penanganan lalu-lintas paket dengan menggunakan acuan dari tiga buah tabel. Setiap tabel terdiri dari beberapa buah Chain atau dengan kata lain adalah seperangkat aturan yang berantai. Peraturan yang kita buat dalam firewall tersebut adalah terbentuk dari beberapa chain. Ketiga tabel penting tersebut adalah Filter table, NAT table, dan Mangle table.

Filter table merupakan tabel yang berisikan seperangkat aturan dan Chain yang berfungsi melakukan penyaringan paket baik yang masuk maupun keluar. NAT table berfungsi sebagai tabel acuan dalam memodifikasi atau melakukan translate paket yang keluar masuk perangkat. Modifikasi tersebut bertujuan untuk mengubah addressing maupun port-port komunikasi yang ada dalam sebuah paket, menjadi sebuah bentuk yang dikenali baik di luar maupun di dalam perangkat itu sendiri. Contohnya adalah NAT/PAT dan IP masquerading.

Tabel ketiga adalah Mangle table yang berfungsi untuk melakukan modifikasi paket-paket data, namun fungsinya lebih kepada penandaan (marking) terhadap paket tersebut. Modifikasi tersebut terjadi pada level field-field tambahan dari protokol IP seperti misalnya Typeof-Service dan sebagainya.

Di dalam Filter table terdapat tiga buah Chain yang akan melayani kebutuhan Anda dalam filtering paket-paket data, yaitu INPUT, OUTPUT, dan FORWARDING. Mengapa ditulis dengan huruf besar, karena begitulah penulisannya nanti pada saat pembuatan filter.

Chain INPUT berguna untuk melakukan filter terhadap paket data yang masuk dan memang ditujukan untuk perangkat komputer itu sendiri. OUTPUT merupakan chain yang dikenakan pada semua paket yang akan keluar dari mesin tersebut ke alamat tujuan yang ditentukan. Sedangkan chain FORWARD merupakan chain yang paling canggih yang akan mengubah perangkat computer Anda menjadi sebuah router. Chain ini melakukan filtering semua paket data yang masuk ke dalam mesin tersebut tetapi bukan diperuntukkan bagi mesin itu sendiri, melainkan diteruskan ke perangkat lainnya. Dari ketiga chain inilah Anda dapat membuat sebuah sistem filtering yang sesuai dengan kebutuhan.

Di dalam NAT table, Anda dapat memodifikasi source dan destination address atau port dari paket-paket yang keluar-masuk. Keuntungan dari adanya fasilitas ini adalah untuk menyembunyikan alamat IP asli Anda atau sering disebut dengan istilah IP Masquerading. Penyembunyian IP lokal Anda menjadi sebuah bentuk lain yang dikenal dari luar merupakan salah satu sistem pengamanan yang paling dasar. Dengan demikian, tidak sembarang orang dapat mengetahui alamat IP Anda yang asli, apalagi sampai masuk ke dalamnya perangkat Anda. NAT table mempunyai tiga buah chain, yaitu PREROUTING, POSTROUTING, dan OUTPUT.

Tabel ketiga adalah Mangle yang akan membuat paket-paket Anda ditandai satu per satu. Tujuannya adalah agar paket tersebut mempunyai ciri khas, sehingga paket tersebut dapat diolah lebih lanjut. Tabel Mangle memiliki kemampuan untuk menggunakan semua chain yang ada dalam IPTables seperti INPUT, OUTPUT, PREROUTING, dan sebagainya.

Tabel ketiga adalah Mangle yang akan membuat paket-paket Anda ditandai satu per satu. Tujuannya adalah agar paket tersebut mempunyai ciri khas, sehingga paket tersebut dapat diolah lebih lanjut sesuai dengan policy yang akan Anda terapkan.

Tabel Mangle memiliki kemampuan untuk menggunakan semua chain yang ada dalam IPTables seperti INPUT, OUTPUT, PREROUTING, dan sebagainya. Dengan menggunakan tabel ini, Anda bisa melakukan banyak hal, seperti misalnya melakukan pengubahan routing sesuai dengan kebijakan Anda, atau memberikan perlakuan khusus pada salah satu jenis paket atau yang sering disebut dengan istilah QoS, dan masih banyak lagi. Maka dari itu, Mangle banyak digunakan bersama dengan program lain untuk melayani pemprioritasan sebuah aplikasi.

Pelajarilah dengan Baik
IPTables memang sangat kompleks dan sulit untuk dimengerti. Waktu yang Anda butuhkan untuk mempelajarinya tidak akan singkat. Artikel ini hanya bersifat mengenalkan untuk Anda, bukan untuk dapat menguasainya. IPTables merupakan solusi untuk firewall yang canggih namun ekonomis. Anda tidak perlu membeli perangkat firewall nan mahal jika hanya untuk jaringan sederhana berskala menengah. IPTables sudah bisa menguasainya.

Yang sekarang Anda butuhkan adalah mempelajarinya lebih lanjut untuk menggunakannya. Pelajari saja perintah dan syntax-nya dengan baik, maka Anda sudah cukup mengerti mengenai IPTables.

di kutip dari my.opera.com

iPhone 3Gs VS BlackBerry Bold VS Palm Pre VS Nokia N97



Berikut adalah perbandingan antara iPhone 3Gs, BlackBerry Bold, Palm Pre, dan Nokia N97 :
1. Desain
iPhone 3GS: desain Full touchscreen iPhone telah membuat revolusi dalam desain handphone. Sekarang terdapat lebih dari seratus kloning iPhone tersedia di pasar. Yang akan menjual kloning iPhone hanya karena mereka terlihat seperti iPhone. Dengan berat 135g.
BlackBerry Bold: Blackberry terlihat lebih pintar dari sebelumnya. Desain yang berkembang Blackberry Bold atau Blackberry Storm bisa terlihat lebih glamor dari ponsel lainnya. Berat-nya hampir sama seperti iPhone,133g.
Palm Pre: Rancangan telepon ini tidak boxy seperti smartphone lain. Memegang telepon di tangan yang baik memberikan saya rasa seperti memegang kerikil. Ini juga baik untuk bersaing dengan orang lain. Beratnya sama seperti di atas dua di 133g.
Nokia N97: Ini adalah ponsel Nokia yang paling indah yang pernah dihasilkan. Yang ramping dan terlihat glamor selesai telah memenangkan hati. Saya juga salah satu dari mereka. Berat nya sedikit lebih dari semua di 150g. Namun berat memberikan rasa kuat.
Kesimpulan: Tidak ada satu memenangkan dalam bidang ini. Setiap ponsel memiliki desain unik inti dan lebih dari preferensi pribadi yang mana yang Anda mau. Namun iPhone berhak terhadap pujian untuk mereka atas desain revolusioner.

2. Tampilan
iPhone 3GS: The iPhone memiliki layar 3,5 inci dan resolusi 320 X 480 piksel. Layar yang mampu menampilkan warna dan 16M keseluruhan kesan bahwa itu adalah yang sangat baik dengan layar kaya warna dan vibrants dengan gambar jernih.
BlackBerry Bold: layar kecil berukuran 2,6 inci untuk memberikan ruang bagi keyboard QWERTY lengkap. Namun jumlah piksel sama dengan iPhone : 480 X 320 piksel. Warna tidak dihitung dengan kompetitor karena hanya mampu pamer 65K warna. Dalam kata sederhana, layar tidak seperti classy seperti yang lain.
Palm Pre: Palm Pre punya layar 3,1 inci dan memiliki resolusi yang sama seperti dua di atas yaitu 320 X 480 piksel. Layar dapat warna 16M dan sebaik layar dari iPhone.
Nokia N97: The ukuran layar perangkat ini sama dengan iPhone di 3,5 inci. Ia juga menunjukkan resolusi 16M warna. Resolusi 360 X 640 berarti layar sangat jelas dan sangat tajam dan memiliki lebih banyak ruang untuk menampilkan sesuatu dari perangkat lain.
Kesimpulan: The N97 layar adalah pemenang yang jelas disini dengan iPhone dan Palm Pre berikut erat dan BlackBerry dibelakang.

3. Keyboard
iPhone 3GS: Tidak ada hardware keyboard untuk telepon ini. Ada virtual keyboard untuk mengetik teks tetapi membutuhkan waktu untuk menguasai seni mengetik cepat dan akurat di keyboard. Ada sistem koreksi kesalahan tetapi tidak akurat untuk banyak kesalahan.
BlackBerry Bold: Blackberry dilengkapi dengan keyboard QWERTY lengkap. Kecuali Blackberry Storm setiap Blackberry memiliki keyboard QWERTY lengkap meliputi setengah dari seluruh wajah. Mengetik di keyboard Blackberry cepat tanggap.
Palm Pre: Palm Pre juga menawarkan slide out QWERTY keyboard, tetapi tombol yang kecil dan akan ada masalah mengetik di keyboard. Saya dapat menekan sebanyak empat tombol dengan ibu jari.
Nokia N97: The N97 juga dilengkapi dengan slide out keyboard tetapi tombol tidak kecil sebagai sebagai Palm dan Pre dan ada ruang yang cukup antara tombol yang nyaman untuk mengetik. Namun, saat kami, kadang-kadang tombol sedikit sulit untuk mendapatkan jenis.
Kesimpulan: Blackberry yakin adalah pemenang disini dengan keyboard yang sangat baik diikuti oleh Nokia N97 dan Palm Pre. Blackberry juga memenangkan di keyboard aksesibilitas. Tidak perlu slide out keyboard untuk mendapatkan masalah.

4. Kapasitas memori
iPhone 3GS: Ada dua model 32GB dan 16GB dengan kapasitas memori internal. Card Slot denga Kapasitas RAM 256 MB.
BlackBerry Bold: Punya internal 1GB dan memori eksternal Micro SD card mendukung hingga 8 GB. Kapasitas RAM adalah 128 MB.
Palm Pre: memori internal 8GB dan tidak ada slot kartu memori.
Nokia N97: internal memori 32GB dan dengan Kartu MicroSD 16GB sampai total 48GB. Dengan kapasitas RAM adalah 128 MB.
Kesimpulan: The iPhone memiliki cukup memori untuk menyimpan semua musik favorit dan video tetapi N97 yang bahkan melampaui batas dengan total 48GB.

5. Ketersediaan aplikasi
iPhone 3GS: Tidak ada perbandingan yang lengkap tanpa menyebutkan Apple's App Store. iPhone adalah platform yang paling mudah untuk mengembangkan aplikasi. Hal ini mengapa ada ribuan pengembang mengembangkan jutaan apps untuk iPhone.
BlackBerry Bold: Pengembang dari BlackBerry Aplikasi menggunakan alat ketinggalan jaman yang tidak cukup memberikan akses ke Core API pada BlackBerry sesuai. Namun ada beberapa aplikasi yang sangat berguna bagi pengguna Blackberry. Sebagai contoh anda dapat melihat BlackBerry Storm Apps.
Palm Pre: Palm Pre mendukung banyak dari Palm Apps lama dan mereka sedang mengembangkan aplikasi baru untuk Palm Pre juga.
Nokia N97: N97 yang dilengkapi dengan preloaded Ovi Store mudah untuk mengambil apps apapun. Anda juga dapat menerima program apapun dari manapun Anda suka secara online tidak seperti iPhone yang dapat digunakan untuk memilih aplikasi hanya dari Apple app store.
Kesimpulan: Tetap jumlah aplikasi yang tersedia membuat iPhone sebagai pemenang dalam kategori ini.

6. Konektivitas
iPhone 3GS: Perangkat yang mampu berkomunikasi melalui jaringan GSM Quad Band mendukung frekuensinya dari 850/900/1800/1900. handset 3G HSDPA dapat diaktifkan dengan frekuensinya dari 850/1900/2100 band. Kecepatan HSDPA sampai 7,2 MBps. Juga GPRS, EDGE dan WiFi diaktifkan. Juga dapat terhubung dengan port USB dan Bluetooth dengan dukungan A2DP untuk dukungan headset.
BlackBerry Bold: Quad Band 850/900/1800/1900 telepon dan mampu berkomunikasi melalui 3G HSDPA 850/1900/2100 frekuensinya. Mendukung 3G adalah kecepatan hingga 3,6 MBps dan juga ada pilihan untuk GPRS, EDGE dan konektivitas WiFi. Hal ini juga telah mendukung A2DP Bluetooth dan USB Konektivitas
Palm Pre: Quad Band ponsel 3G HSDPA dan memiliki kemampuan yang umum. Ada juga pilihan untuk GPRS, EDGE, konektivitas WiFi dan Bluetooth A2DP dengan Dukungan alongwith USB mikro melalui konektivitas USB.
Nokia N97: Quad Band ponsel 3G dan telah Konektivitas dengan band 900/1900/2100 serta band 850/1900/2100 untuk versi Amerika. Telepon GPRS, EDGE, WiFi dan Bluetooth A2DP dengan didukung. Konektivitas melalui port mikro USB.
Kesimpulan: Semua yang ada di atas punya pilihan sama dalam konektivitas ponsel kecuali iPhone 3GS yang mendukung kecepatan 7,2 MBps sementara yang lain mendukung kecepatan 3,6 MBps. Namun, dalam kehidupan nyata anda tidak akan ada perbedaan kecepatan karena tidak ada operator selular yang sekarang yang memberikan kecepatan 7,2 MBps. Jadi, tidak ada pemenang yang jelas di bagian ini.

7. Kegunaan
iPhone 3GS: The iPhone mungkin agak aneh untuk digunakan pada awalnya, tetapi Anda dapat menggunakan intuisi untuk mendapatkan masalah. Kegunaan yang dibuat dari telepon ini tak diragukan lagi ini sebuah pilihan bagi banyak pelanggan.
BlackBerry Bold: Blackberry dikenal untuk kegunaan terfokus pada aplikasi bisnis. Memiliki tombol pintas untuk mendapatkan sesuatu dilakukan dengan sangat cepat, namun tetap diperlukan beberapa waktu untuk menguasai sistem operasinya.
Palm Pre: Telepon ini memiliki keduanya, baik kegunaan dan aplikasi. Web OS-nya adalah fantastis; intuitif memiliki fitur serta aplikasi yang baik.
Nokia N97: berbasis Symbian Series 60 Versi OS 5 yang sangat stabil dan diuji sistem operasi. Hanya pengguna Symbian yang menggunakan ponsel ini pasti sangat mudah dan alami.
Kesimpulan: Setiap OS memiliki Pros dan Cons tetapi jika anda meminta saya untuk menilai mereka, saya akan mengurutkan mereka sebagai Pra Web Palm OS, iPhone OS 3.0, BlackBerry OS dan Symbian OS S60 v 5.

8. Kecepatan
iPhone 3GS: menggunakan ARM Cortex A8 di kecepatan prosesor 600 MHz dan ada juga Prosesor PowerVR SGX yang menangani grafis. Melakukan sesuatu yang baik dan cepat yang membuat nama iPhone 3G S: S berarti Speed.
BlackBerry Bold: The Bold menggunakan prosesor 624 MHz yang sangat cepat dan melakukan beberapa aplikasi yang mudah.
Palm Pre: Palm Pre menggunakan prosesor yang sama seperti iPhone 3GS - yang Processor ARM Cortex A8 - 600 MHz dan Prosesor PowerVR SGX 530 untuk menangani grafis. Secepat iPhone 3G S.
Nokia N97: menggunakan ARM 11 CPU - 434 MHz. Animasi terlihat lambat dan jelek, rendering halaman web juga terlihat lama.
Kesimpulan: Nokia N97 tertinggal di belakang lain dalam hal kecepatan. Semua perangkat lain sudah cukup cepat dan ada respon yang sangat baik.

9. Kamera
iPhone 3GS: kamera 3,15 MP dengan autofocus, touchfocus dan fasilitas geotag. Ia dapat merekam video pada resolusi VGA @ 30 fps. Meskipun tidak ada flash.
BlackBerry Bold: memiliki kamera 2MP dengan LED Flash. Tanpa autofocus atau fitur lanjutan lainnya.
Palm Pre: memiliki kamera 3,15 MP sensor dengan fokus tetap. Juga memiliki LED Flash.
Nokia N97: menggunakan sensor 5MP dengan Optik Carl Zeiss. Ada LED Flash dan lampu video . Ada juga beberapa fitur-fitur canggih seperti geo tag dan merekam video dalam resolusi VGA pada 30 fps.
Kesimpulan: Nokia N97 dari mengungguli semua kamera lain dengan fitur serta kualitas gambar. Berikutnya baru iPhone dari kamera kemudian Palm Pre dan BlackBerry.

10. Secara keseluruhan
iPhone 3GS: The iPhone adalah blockbuster-phone yang telah memenangkan banyak hati. Setelah beberapa perbaikan, iPhone 3GS tampaknya menghapus semua kekurangan dalam model-model sebelumnya. Sekarang berdiri sebagai juara.
BlackBerry Bold: BlackBerry selalu menjadi pilihan pertama bagi bisnis dan pengguna BlackBerry Bold adalah ponsel BlackBerry yang terbaik pernah dibuat. Hal ini juga merupakan pilihan yg tak diragukan lagi untuk perusahaan.
Palm Pre: Palm Pre tidak mendapatkan sebanyak tepukan seperti iPhone atau Nokia N97 atau BlackBerry. Tak ada sesuatu yang luar biasa tentang perangkat namun tidak ada masalah pada perangkat yang dapat menangani sebuah masalah.
Nokia N97: Adalah mungkin yang paling didengungkan Nokia. Memiliki OS stabil , touchscreen baik , kamera depan dan kebanyakan fitur multimedia.
Kesimpulan: Sulit menentukan mana yang terbaik. Tidak ada telepon yang dapat diabaikan karena kekurangan karena mereka memiliki beberapa fitur lain yang baik dalam beberapa hal.

Pengertian server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan.

Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri.
Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux.
Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.
Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer client ke Internet.
Sedangkan klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server.

Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.

Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.

Definisi PHP,MySQL,APACHE,WEB SERVER,HTTP,IP Addres,URL

PHP

PHP adalah kependekan dari PHP: Hypertext Preprocessor, bahasa interpreter yang mempunyai kemiripan dengan C dan Perl.PHP dapat digunakan bersama dengan HTML sehingga memudahkan dalam membuat aplikasi web dengan cepat. Dapat digunakan untuk menciptakan dynamic website baik itu yang memerlukan penggunaan database ataupun tidak.

MySQL

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase

Apache

Server HTTP Apache atau Server Web/WWW Apache adalah server web yang dapat dijalankan di banyak sistem operasi (Unix, BSD, Linux, Microsoft Windows dan Novell Netware serta platform lainnya) yang berguna untuk melayani dan memfungsikan situs web. Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini mengunakan HTTP.

Apache memiliki fitur-fitur canggih seperti pesan kesalahan yang dapat dikonfigur, autentikasi berbasis basis dataantarmuka pengguna berbasis grafik (GUI) yang memungkinkan penanganan server menjadi mudah. dan lain-lain. Apache juga didukung oleh sejumlah

Apache merupakan perangkat lunak sumber terbuka dikembangkan oleh komunitas terbuka yang terdiri dari pengembang-pengembang dibawah naungan Apache Software Foundation.

Web Server

Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world wide web
(www). Web server menunggu permintaan HTTP atau HTTPS dari client yang menggunakan browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Modzilla, dan program browser lainnya.
Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu
kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke
browser. Data ini mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML
(standar general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan
ditampilkan oleh browser sesuai dengan kemampuan browser tersebut.

HTTP

HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara client dan server. Sebuh client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tuan rumah yang jauh (biasanya port 80). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request), seperti “GET / HTTP/1.1″ (yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan), diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu. Beberapa kepala (header) juga bebas ditulis atau tidak, sementara lainnya (seperti tuan rumah) diperlukan oleh protokol HTTP/1.1. Begitu menerima kode permintaan (dan pesan, bila ada), server mengirim kembali kode jawaban, seperti “200 OK”, dan sebuah pesan yang diminta, atau sebuah pesan error atau pesan lainnya.

Alamat IP

alamat IP adalah alamat komputer dan alamat interface router dalam lingkungan jaringan berprotokol TCP/IP. Alamat ini harus unique. Alamat IP berfungsi sebagai ID suatu komputer/router dalam sebuah alamat network. Alamat network adalah alamat dimana sejumlah alamat IP berada pada satu segmen jaringan.

( menunjukan deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6))

URL

Uniform Resource Locator (URL) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber – seperti dokumen dan gambar – di Internet.

Pengertian Software dan jenisnya

Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian . Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.

Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin, dan hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off), konsep on dan off tersebut dinamakan binary. Software komputer dikembangkan agar binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.


Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa pemrograman. Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan perbincangan. Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”. Program komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code, dan kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).


Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama yaitu sistem software dan software aplikasi. Sistem software menyajikan program yang dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya. Software aplikasi menyediakan program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu disamping menjalankan hardware.


Ada pula beberapa tipe komputer software, diantaranya :


Software Games - Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.


Software Driver – Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.


Software Pendidikan – berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.


Media player dan pengembangan software media lainnya – Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.


Software Produktifitas – Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.


Operating sistem – software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux

Komputer dan komponennya

Setiap bagian dari komputer memiliki tugas yang berbeda, layaknya seperti sebuah mobil yang memiliki tugas berbeda pada setiap bagiannya, setiap bagian bekerja untuk melakukan tugasnya masing-masing. Dengan mengetahui tugas dari setiap bagian komputer, kita akan lebih mudah untuk mengetahui dan menyelesaikan permasalahan yang muncul pada komputer.
Dan dibawah ini adalah penjelasan mengenai tugas dari setiap komponen utama komputer.


Processor / “CPU”
Prosesor dikenal dengan otak dari komputer. Tetapi pada kenyataannya pernyataan tersebut kurang begitu tepat. Processor hanyalah sebuah alat hitung yang tepat. Seperti penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian nomor. Ada dua bagian dalam sebuah prosesor yang melakukan perhitungan. Bagian pertama disebut unit integer, tugas dari unit integer adalah mengatasi nomor sederhana, seperti -5, 13, ½ dan lainnya dan tugas utamanya digunakan untuk aplikasi bisnis, seperti aplikasi Word, Spreadsheet dan Window Desktop. Dan bagian prosessor lainnya disebut Unit Floating Point. Tugas dari Unit ini mengatasi nomor-nomor yang cukup sulit, seperti akar, pi, “e.” dan logaritma. Bagian ini biasanya digunakan dalam proses pembuatan games 3D, menghitung posisi pixel, dan gambar.
Dalam beberapa tahun ini processor intel memiliki performa yang lebih baik dibandingkan dengan processor lainnya, tetapi lambat laun proseccor AMD Athlon telah menjadi pesaing yang ketat untuk intel.


HD
Hardisk adalah perangkat metal yang biasanya ada di dalam sebuah komputer. Alasan utama dari sebuah komputer memiliki perangkan Hardisk adalah karena Hardisk merupakan satu-satunya perangkat yang bisa menyimpan data pada saat komputer tidak dalam keadaan menyala (tentunya disamping beberapa perangkat penyimpanan external lainnya).
Random Access Memory


RAM
RAM merupakan perangkat yang cukup membingungkan dibandingkan dengan Hardisk, karena kedua-duanya merupakan tempat penyimpnan data, tetapi keduanya sangat berbeda. RAM adalah chip yang dapat menampung data, jadi hanya menampung saja tanpa menyimpan data tersebut. RAM memiliki kecepatan yang lebih dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itulah yang membuat RAM memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itu pulalah yang menyebabkan mengapa RAM tidak digunakan sebagai tempat penyimpanan dana utama, RAM digunakan sebagai penghubung antara Hard Drive dan processor. Jika Processor membutuhkan data dari Hardisk, maka chipset akan mengambil data dari Hardisk dan kemudian menyimpannya pada RAM atau memori, dan kemudian processor akan dapat mengambil data tersebut dengan cepat.

Jika komputer berjalan di luar ruang RAM, hal tersebut akan menimbulkan yang namanya “Virtual RAM”. Virtual RAM adalah sebutan untuk ekstensi RAM yang ada pada sebuah hardisk. Seperti telah dijelaskan sebelumnya bahwa Hardisk memiliki kecepatan yang lebih rendah dibandingkan dengan RAM, sehingga apabila komputer mendapatkan data langsung dari hardisk, maka komputer akan berjalan dengan begitu lambat.


Cache/ "L1,and L2"
Cache adalah RAM dengan kecepatan tinggi. Cache menyimpan data umum dan intruksi dari processor sehingga Cache tidak perlu melalui RAM dalam proses pengiriman data. Dan itulah penyebab mengapa modem pada komputer saat ini dapat berjalan dengan sangat cepat. Tanpa Cache, akan banyak processor yang memiliki keterbatasan dalam proses pengiriman data berdasarkan kecepatan RAM, dan lebih buruknya lagi komputer dapat berjalan dengan sangat lambat. Cache dibagi menjadi dua bagian level. Level pertama adalah L1 yang memiliki ukuran dari 32 KB hingga 128 KB. Cache terbagi pada bagian tengah, di dalam CPU Core, disamping integer dan pada bagian Unit Floating Point, setengah bagian menyimpan data, dan setengah bagian lainnya menyimpan intruksi yang digunakan processor untuk membawa data. Level kedua cari chache disebut L2, ini digunakan hanya untuk data. Beberapa L2 cache berada di dalam motherboard dan ada pula yang berada di dalam bagian CPU. Cache Level 2 saat ini berada di dalam CPU, bersamaan dengan Cache Level 1.


The Chipset
Chipset adalah bagian terpenting dari komputer. Chipset dapat mengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.

10 Antivirus yang ampuh.

Anti-virus komputer yang bagus tidak harus berupa software berbayar, banyak juga versi gratis yang bagus. Malah beberapa anti-virus gratis kerap dinilai majalah-majalah komputer sebagai justru lebih handal.

Di bawah ini adalah 10 anti-virus gratis yang bisa diunduh. Silakan klik dan pasang ke komputermu. Jangan lupa, install satu saja, karena pemakaian anti-virus lebih dari satu sekaligus bisa bikin komputer bermasalah. Bila hendak mengganti ke anti-virus lain, uninstall dulu anti-virus yang terpasang di komputer. Bila sedang online, jangan lupa meng-update anti-virus ini, dan biasanya memang otomatis di-update.

1. AVG Anti-Virus
2. Comodo Firewall
3. Avast! 4 Home Edition
4. McAfee SiteAdvisor
5. SpyCatcher Express
6. StartupMonitor
7. SuperStorm Freeware
8. Windows Defender
9. HijackThis
10. Zone Alarm

Dari 10 anti-virus tersebut, aku merekomendasikan nomor 1, 2, 3, dan 10. Beberapa di antaranya memiliki versi berbayar, namun secara umum versi gratisnya sudah sangat memadai. Selain menangkal virus, hampir semuanya juga bisa mendeteksi spyware dan program-program jahat yang tersembunyi di komputer.

Kalau engkau pernah memakai anti-virus gratis lain, silakan berbagi kepada pembaca. Semoga bermanfaat untuk melindungi komputer kita dari program-program jahat, juga dari maling cyber.

virus komputer paling berbahaya

Virus komputer telah menjadi sebuah fenomena yang mampu membuat pengguna PC ketakutan. Dampak dari adanya virus, bisa menimbulkan kerugian sampai milyaran rupiah. Ibarat sebuah penyakit, virus komputer bisa menginfeksi siapa saja tanpa pandang bulu. Berikut ini adalah beberapa virus yang paling berbahaya dan mampu menimbulkan kerugian sampai ratusan milyar lebih

CIH

Terdeteksi tahun Juni 1998 juga dikenal dengan nama Chernobil Virus, mampu menimbulkan kerugian sampai 800 milyar rupiah. Virus CIH menyerang setiap files .exe di komputer yang menggunakan sistem operasi Windows 98, Windows 95 dan Windows ME yang jadi korbanya. Sekali komputer anda terserang, virus ini akan terus berdiam diri di memory, sehingga akibatnya setiap anda menyalakan komputer, virus akan selalu aktif. Tidak hanya itu, virus CIH mampu menyebakan komputer anda tidak mau boot, karena semua file sistemnya telah ter-overwrite oleh si virus. Tapi saat ini, bagi pengguna Windows 2000, Windows XP ataupun Vista, virus ini bukan lagi sebuah ancaman.

MELISSA

Jum’at 26 Maret 1999, Virus Melissa menjadi buah bibir dimana-mana karena menginfeksi setiap PC yang menggunakan Microsoft Outlook. Virus ini bisa menyebar dengan cepat karena begitu komputer si korban terinfeksi, secara otomatis Melissa mengirimkan dirinya sendiri (dalam bentuk attachment file .doc) ke 50 alamat yang terdapat di kontak pada Microsoft Outlook. Begitu si korban membuka file .doc tersebut, maka virus Melissa secara otomatis aktif. Dari Intel sampai Microsoft dan beberapa perusahaan besar lainya yang menggunakan Microsoft Outlook, sampai terpaksa mematikan system emailnya, untuk mencegah penyebaran lebih jauh virus ini. kerugian yang ditimbulkan begitu fantastis karena hampir mencapai 6 Trilyun rupiah.

ILOVEYOU

Terdeteksi pertama kali di Hongkong pada 3 Mei 2000, menimbulkan kerugian yang sangat fantastis karena hampis mencapai ratusan trilyun rupiah. Dibuat dengan menggunakan Visual Basic Script, virus ini begitu menggoda karena menyebar melalui email dengan subject “ILOVEYOU”. Anda pasti penasaran kan kalau menerima sebuah email dengan embel-embel “ILOVEYOU”, dan virus ini memanfaatkan kepanasaran anda tersebut, karena begitu anda membuka email tersebut, secara otomatis virus menginfeksi komputer anda. Begitu komputer anda terinfeksi, si virus langsung mengirimkan dirinya sendiri pada semua alamat yang terdapat di kontak pada Microsoft Outlook.Virus ini dikenal juga dengan sebutan Loveletter dan The Love Bug.

CODE RED

Code Red menampakkan dirinya 13 Juli tahun 2001, dengan menyerang setiap server yang menggunakan Microsoft Internet Information Server (IIS). Worm atau virus ini memanfaatkan celah yang terbuka pada IIS System. Dikenal juga dengan istilah Bady, virus ini didesain untuk menimbulkan kerusakan yang sangat parah, karena mampu melakukan serangan Denial of Service pada IP-IP tertentu sehingga tak mengherankan mampu menimbulkan kerugian sampai ratusan trilyun rupiah, dan dalam waktu kurang dari seminggu saja 400.000 server berhasil ditaklukkan oleh virus ini.

BLASTER

Mampu menimbulkan kerugian sampai lebih dari 100 trilyun lebih, terdeteksi tahun 2003 juga dikenal dengan nama Lovsan atau MSBlast menyerang ribuan pengguna Windows 2000 dan Windows XP di seluruh dunia melalui traffic internet maupun network.

jadi,WASPADALAH !! WASPADALAH !!!

cara hack facebook dengan fake login

pada kali ini saya akan mengajak facebook'er untuk belajar hacking facebook. Namun tidak menggunakan software facebook freezer melainkan meng-hack facebook dengan fake login atau halaman login palsu untuk mendapatkan username dan password facebook si korban. Cara hack meng-hack ini sebenarnya merupakan cara jadul yang dilakukan para hacker. Tapi ampuh lho ! Penasaran ? Mau ?

Hacking facebook dengan fake login :

1. Buatlah akun dengan mendaftar di webhosting gratisan yang mendukung/support PHP. Seperti :

- Byethost
- Ripway
- Fileave, dll

2. Download Script Fake Login disini atau disini. (file.rar)

3. Extrak file tersebut dan simpan/upload di satu direktori di webhosting yang telah anda daftar, contoh http://NamaAnda.fileave.com/facebook/. 3 file tersebut yaitu :

- Index.html
- logs.php
- logs.txt

4. Buatlah email palsu dengan memberikan embel-embel admin facebook tujuannya agar si korban percaya. contoh :

admin_facebook@yahoo.com / admin.facebook.gmail.com / admin.fb@plasa.com

5. Terus download isi pesan untuk email palsu disini atau disini. (file.doc)

6. Buka isi file tersebut. Lalu ganti nama Cinta yang berwarna merah dengan nama anda dan ganti alamat_email_anda@gmail.com yang berwarna merah dengan alamat email palsu anda. Terus pada URL :

http://www.facebook.com/n/?reqs.php&mid=883451G4a3b0e7eG88f1e5G2

Yang berwarna biru ganti dengan URL halaman fake login yang telah anda buat. contoh :

http://iamkrisna.fileave.com/index.html

7. Setelah semuanya anda edit, segera kirim isi pesan tersebut ke alamat email si korban .. Alamat email + password si korban akan datang sendirinya ke email palsu anda kalau si korban ketipu ... hehehe