V-CLASS : Sistem Operasi

SOAL DAN JAWABAN MATA KULIAH SISTEM OPERASI :
1. Sebutkan macam-macam atribut pada berkas!
1. Nama merupakan satu-satunya informasi yang tetap dalam bentuk yang bisa dibaca oleh manusia (human-readable form).
2. Type dibutuhkan untuk sistem yang mendukung beberapa type berbeda
3. Lokasi merupakan pointer ke device dan ke lokasi berkas pada device tersebut
4. Ukuran (size) yaitu ukuran berkas pada saat itu, baik dalam byte, huruf, atau pun blok
5. Proteksi adalah informasi mengenai kontrol akses, misalnya siapa saja yang boleh membaca, menulis, dan mengeksekusi berkas
6. Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna informasi ini biasanya disimpan untuk:
- pembuatan berkas
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- modifikasi terakhir yang dilakukan pada berkas,
- penggunaan terakhir berkas.

contoh undangan ulang tahun dan pernikahan

pada penulisan kali ini saya akan mencoba memberi contoh mengenai pembuatan undangan pernikahan dan undangan ulang tahun.gambar di bawah ini merupakan contoh dari undangan ulang tahun dan pernikahan.


1. Pernikahan











2. Ulang tahun






































Dalam pembuatan contoh undangan di atas, saya menggunakan software design Adobe Photoshop CS3.cara pembuatannya pun cukup sederhana,hanya membutuhkan kreatifitas dari diri kita sendiri yang berfungsi untuk mendapatkan ide kreasi yang mampu mendapatkan hasil yang terbaik.

regards,
Rahman rosemary

APLIKASI DESIGN

Software desain grafis :
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar pagelayout. Desain grafis untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Jasa desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Jasa desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti design kartu nama , buku, majalah, desain brosur, pembuatan company profile, dan desain produk. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’). Untuk membuat desain grafis sendiri membutuhkan software-software pembuat grafis, seperti Adobe Photoshop CS dan Corel Draw, Archicad , Autocad , 3Dmax maka kami akan membahas lebih lanjut tentang kedua software tersebut.

Contoh-contohnya adalah sebagai berikut :

1. Adobe Photoshop,
2. Corel Draw,
3. ACDSee,
4. Paint,
5. Photopaint.
6. Archicad ,
7. Autocad ,
8. 3Dmax

CLOUD COMPUTING



Apa itu Cloud Computing ?
Secara bahasa Cloud Computing berarti computer awan. Seperti yang dijelaskan di Wikipedia, cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Cloud computing merupakan metoda komputasi dimana kapabilitas IT disediakan sebagai layanan berbasis internet.
Secara sederhana, Cloud Computing dapat kita bayangkan seperti sebuah jaringan listrik. Apabila kita membutuhkan listrik, apakah kita harus punya pembangkit listrik sendiri? Tentu tidak. Kita tinggal menghubungi penyedia layanan (dalam hal ini, PLN), menyambungkan rumah kita dengan jaringan listrik, dan kita tinggal menikmati layanan tersebut. Pembayaran kita lakukan bulanan sesuai pemakaian.
Kalau listrik bisa seperti itu, mengapa layanan komputasi tidak bisa? Misalnya, apabila sebuah perusahaan membutuhkan aplikasi CRM (Customer Relationship Management). Kenapa perusahaan tersebut harus membeli aplikasi CRM, membeli hardware server, dan kemudian harus memiliki tim TI khusus untuk menjaga server dan aplikasi tersebut?
Di sinilah cloud computing berperan. Penyedia jasa cloud computing seperti Microsoft, telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat digunakan langsung oleh perusahaan tadi. Mereka tinggal menghubungi penyedia layanan (dalam hal ini, Microsoft), “menyambungkan” perusahaannya dengan layanan tersebut (dalam hal ini, melalui Internet), dan tinggal menggunakannya. Pembayaran? Cukup dibayar per bulan (atau per tahun, tergantung kontrak) sesuai pemakaian. Tidak ada lagi investasi di awal yang harus dilakukan.
Untuk dapat membayangkan bagaimana cloud computing tersebut, silahkan lihat gambar ilustrasi dibawah ini !

Perhatikan pada titik-titik komputer/server sebagai asosiasi dari sebuah resource atau sumber daya yang akan anda manfaatkan, Lingkaran-lingkaran adalah media applikasi sebagai penjembatan dari sumber daya, sedangkan Cloud adalah internet. semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan itulah yang disebut sebagai cloud computing.
Dalam cloud computing, terdapat 3 tingkatan service yang diberikan kepada user yaitu :
Infrastructure as Service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
Platform-as-a-service: hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini memungkinkan developer untuk tidak memikirkan hardware dan tetap fokus pada application development nya tampa harus mengkhawatirkan operating system, infrastructure scaling, load balancing dan lainya. Contoh nya yang telah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software-as-a-service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi denga Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan social network application seperti FaceBook.

Beberapa investor saat ini masih mencoba untuk mengekplorasi adopsi teknologi cloud ini untuk dijadikan bisnis sebagaimana Amazon dan Google telah memiliki penawaran khusus pada untuk teknologi cloud, Microsoft dan IBM juga telah melakukan investasi jutaan dollar untuk ini.

Melihat dari tren ini kita dapat memprediksi masa depan, standard teknologi akan menjadi lebih sederhana karena ketersediaan dari banyak cloud service.

Kelebihan Cloud Computing
Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya
Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat
Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena system pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah
Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping
Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.

Kekurangan Cloud Computing
Kelemahan cloud Computing adalah komputer akan lambat dan tidak bisa di gunakan sama sekali bila internet bermasalah atau kelebihan beban. Selain itu, perusahaan tidak memiliki akses langsung ke sumber daya. Semua tergantung vendor penyedia sumber daya. Bila server vendor rusak dan vendor memberikan pelayanan backup yang buruk, perusahaan akan mengalami kerugian besar.
Referensi :
id.wikipedia.org
www.infokomputer.com
teknoinfo.web.id

Belajar Ilmu Ikhlas??

sudah lama rasanya saya tidak menulis catatan di web pribadi saya ini. setelah sekian lama sibuk dengan kegiatan kampus yang seolah-olah selalu menekan dan menghabiskan waktu saya sehari-hari maka saya belum sempat untuk menulis di sini.
pada tulisan kali ini saya akan mencoba berbagi cerita tentang apa itu arti dari keihklasan. menurut om google,definisi keihklasan itu adalah merelakan sesuatu yang seharusnya memang harus berjalan seperti sebuah keadaan tanpa harus dengan keinginan kita. dari definisi tersebut saya memiliki argumen,bahwa keikhlasan adalah rasa yang harus kita lakukan di saat sesuatu yang kita inginkan ternyata tidak dapat kita dapatkan. di saat itu lah seseorang di tuntut untuk berjiwa besar,lapang dada untuk menyikapi apa-apa saja yang terjadi.
mungkin ada perasaan marah,sedih dongkol atau apapun itu. tapi fakta berbicara berlainan dengan yang kita inginkan,sehingga kita di tuntut untuk merelakan sesuatu yang terjadi di luar keinginan yang kita rencanakan. saya sendiri merasa belum bisa menjadi orang sepenuhnya menerima sesuatu dengan ikhlas. kadang-kadang timbul di hati saya untuk membalas apa yang terjadi terhadap diri saya. tapi semaksimal mungkin rasa dendam tersebut saya tahan di dalam diri saya,karena dendam tidaklah menyelesaikan masalah.
memang,perasaan itu sangat sensitf bagi manusia.terutama bagi beberapa orang yang memiliki tingkat emosional tinggi. bagi mereka yang bertemperamental,sangat sulit untuk menerima semua hal dengan ikhlas.tapi sebagai manusia biasa,sungguh tidak lah merugi jika kita mencoba menerima apapun yang terjadi dalam hidup kita dengan ikhlas dan berlapang dada.
sedikit pesan,"Tuhan tidak lupa menjaga hambanya yang sabar".jadikan hidup kita yang hanya sekali ini menjadi lebih berarti.

selesai..



© Rahmanrosemary

Laporan akhir Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) 2

pada kesempatan kali ini saya akan mencoba berbagi tentang laporan akhir mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) pertemuan kedua.
pada praktikum kedua ini di bahas bagaimana cara membuat menu menggunakan bahasa pemrograman Java.
menu yang akan di munculkan adalah :
1. input nama
2. faktorial
3. bilangan prima
4. bilangan ganjil dan genap
5. exit program.

untuk kodingnya dapat di download

sedangkan untuk contoh laporan akhir,dapat di download

regards,
Rahman Rosemary.

©rahmanrosemary.co.cc

Laporan akhir Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) 1

Untuk laporan akhir mata kuliah PBO pertemuan pertama dapat di download di website saya ini.

>>>>untuk koding nya :


>>>untuk Laporan akhir:


itulah laporan akhir pertemuan pertama praktikum mata kuliah PBO. harap di gunakan secara bijaksana,jangan di copy paste secara murni.

selamat berkreasi di dalam menyusun Logika.

regards,

Definisi SEO.

Ada beberapa pemahaman tentang definisi SEO tapi dari sekian banyak itu intinya tetap sama saja SEO (Search Engine Optimization) merupakan sebuah metode / cara agar Search Engine selalu mengindex website kita diinternet agar setiap proses pencarian dengan keyword melalui search engine dapat ditampilkan pada halaman utama. Bahkan ada yang menyatakan bahwa SEO adalah proses yang sangat khusus dalam membangun sebuah website yang berhasil alasannya karena sebuah website komersial tidak dikatakan berhasil jika tidak dapat ditemukan dalam Search Engine Utama ini adalah tugas dan tantangan webmaster untuk mengoptimalkan sebuah website dengan cara memperbaiki struktur tag-tag HTML tertentu pada halaman web.
Sebuah alasan yang sangat masuk akal karena bagaimana mungkin mendatangkan pengunjung, meningkatkan traffic dan mendapatkan Page Ranking pada Website Jika halaman-halaman kita tidak dapat ditemukan dalam mesin pencari utama seperti Google, Yahoo, MSN Live Search dll.
Pada kenyataannya bahwa hampir 90 % pengunjung-pengunjung baru menemukan sebuah website dari hasil Search Engine dan Search Directory dengan keyword tertentu, nah disinilah menariknya belajar seo karena mereka datang dengan keyword atau key phrase tertentu sehingga dapat menemukan situs yang relevan dengan kata kunci yang diketikkan.
Sebagai seorang internet marketer pemahaman tentang SEO merupakan salah satu skilll yang dibutuhkan dalam memasarkan produk / jasa. Karena kebanyakan pengunjung dalam mencari info selalu menggunakan search engine dengan memanfaatkan kata kunci dengan harapan mendapatkan info yang relevan. Jadi untuk promosi website, SEO adalah cara yang efektif untuk meningkatkan Traffic. yang nantinya akan memberikan banyak pengunjung dan dengan semakin banyaknya pengunjung maka diharapkan akan banyak penjualan yang terjadi melalui rekomendasi web kita.
Dari definisi SEO diatas maka dapat diketahui apa fungsi & tujuannya :
Menaikkan pageranking sebuah website agar selalu terindex pada search engine sehingga dapat ditampilkan dihalaman utama
Mendatangkan trafik / pengunjung ke website melalui Search Engine
Membantu meningkatkan pencapaian target penjualan melalui Rekomendasi web
Meminimalkan biaya pemasaran online.

Cara Menggunakan SEO (Search Engine Optimization) Untuk Blog Atau Situs Kamu :
Mungkin diantara kamu masih banyak yang belum tahu tentang SEO (Search Engine Optimization) itu apa....

SEO merupakan teknik yang digunakan oleh orang - orang di dunia maya untuk membuat situs atau blognya menjadi urutan tertinggi pada Search Engine seperti Google, Yahoo atau search engine yang lain.

Dengan menerapkan teknik SEO ini, situs atau blog kamu tidak hanya akan berada pada urutan tertinggi pada search engine terkemuka, tetapi situs atau blog kamu juga akan memiliki banyak pengunjung dengan sendirinya.

Salah satu contoh yang bisa kamu langsung praktekkan:
Coba masukkan keyword -click here- pada google. Situs apakah yang akan muncul? Kamu pasti terbingung - bingung, kenapa pada saat keyword "click here" dimasukkan, hasil pencarian yang muncul adalah Download Acrobat Reader?

Mengapa?

Padahal di halaman tersebut tidak ada satupun tulisan -click here-. Kenapa bisa begitu?

Penasaran? Dibawah ini akan dijelaskan lebih dalam mengenai Teknik SEO buat kamu - kamu yang penasaran:

Teknik SEO dibagi menjadi dua jenis, yaitu ON PAGE dan OFF PAGE.

Teknik SEO ON PAGE adalah teknik yang digunakan dengan cara membuat halaman situs kamu semenarik mungkin di mata search engine. Yaitu dengan cara memilih judul yang tepat, keyword yang cukup tetapi tidak berlebihan, menambah link pada kata kunci, bold, italic, dan sebagainya. Berikut ini tips yang dapat kamu gunakan pada teknik ON PAGE:

1. Fokus pada keyword kamu, pikirkanlah sejenak..... kira-kira keyword apa yang orang - orang akan masukkan di Google atau Yahoo yang tepat sesuai dengan tujuan pembuatan situs atau blog kamu.

2. Gunakan judul yang berisikan keyword tersebut.

3. Gunakan keyword tersebut secara berulang - ulang kurang lebih 5 - 10 kali dalam isi tulisan kamu.

4. Gunakan ALT (untuk link dan image) berisi keyword kamu.

5. Gunakan BOLD dan ITALIC pada keyword kamu.

6. Gunakan link pada keyword kamu yang tentu saja link yang dibuat berhubungan dengan keyword tersebut.

Teknik SEO OFF PAGE adalag teknik yang digunakan dengan cara membangun link sebanyak mungkin ke arah blog atau situs kamu. Caranya bisa dengan ikut melakukan pertukaran link dengan teman - teman kamu, atau memasang link pada halaman friendster, facebook, comment atau buku tamu pada blog orang lain dan lain sebagainya. Semakin banyak link yang mengarah ke website kamu, maka PAGERANK kamu akan semakin tinggi. Maka, dengan semakin tinggi PAGERANK yang kamu miliki, berarti semakin besar kemungkinan situs atau blog kamu untuk bisa berada di urutan tertinggi pada suatu search engine.

Kamu juga harus memperhatikan Anchor Text pada saat membuat link ke arah situs atau blog kamu. Kenapa website Adobe berada pada peringkat tertinggi di google untuk kata kunci -click here- itu? Karena banyak sekali situs di dunia yang terdapat link ke arah halaman itu dengan kata: Download Adobe Reader, click here. Kata “click here” tersebut merupakan suatu link ke situs Download Adobe Reader yang disebut Anchor text. Usahakan link yang mengarah ke situs atau blog kamu sudah sesuai dengan keyword yang menjadi sasaran / tujuan situs atau blog kamu.

Menarik?

Tapi tunggu..... Ada hal penting yang harus kamu perhatikan... Kamu tidak bisa sembarangan menggunakan Teknik SEO ini, dikarenakan jika kamu melakukan pelanggaran, maka situs atau blog yang kamu punya akan di blacklist oleh search engine dengan cara situs kamu tidak akan diindex.

Berikut ini adalah hal - hal yang dilarang pada penggunaan Teknik SEO (Blackhat SEO):

1. Membuat doorway, yaitu halaman khusus buat search engine yang tidak berguna bagi pengunjung situs atau blog kamu.

2. Memasang link di situs atau blog kamu yang termasuk kategori -bad neighborhood-, yaitu situs - situs yang sudah di-blacklist (termasuk link farm).

3. Mengikuti program paid link.

4. Mengabaikan Judul Tag
Sebagian besar search engine mempertimbangkan -Title Tag-. Jangan membuat Judul tag kosong atau ada kata-kata yang tidak relevan dengan isi (content) postingan, karena mesin pencari membaca mempertimbangkan title tag. Search engine umumnya menampilkan konten yang sesuai title tag.

5. Keyword tidak relevan
Menggunakan keyword yang banyak dicari orang untuk mencari trafik ke situsnya. Sebagai contoh, anda masukkan keyword -Barrack Obama- padahal didalam situs anda sama sekali tidak ada artikel yang membahas keyword tersebut. Google tidak suka hal ini dan google akan mencurigai situs atau blog kamu sebagai spam.

6. Membangun link dalam jumlah yang sangat besar dalam waktu singkat (Jadi untuk membangun link silahkan dilakukan tahap demi tahap).

7. Isinya sama persis dengan website lain atau yang sering disebut dengan PLAGIAT.

8. Hindari terlalu banyak Grafis
Mesin pencari kurang menyukai situs atau blog yang mengandung banyak gambar dan objek flash. Hal tersebut tidak akan membantu kamu untuk mendapatkan peringkat yang lebih baik. Karena dengan banyaknya gambar akan membuat halaman berat yang akhirnya membuat lambat loading situs atau blog kamu. Dengan kejadian ini, kamu bukan mendatangkan pengunjung malah membuat pengunjung kabur karena malas membuka situs atau blog kamu karena loadingnya lambat.

Search engine saat ini sudah semakin pintar, kamu buatlah situs atau blog yang memiliki bobot dan berguna bagi orang lain, maka situs atau kamu akan banyak dikunjungi orang dari seluruh dunia.


SEJARAH FUTSAL


Futsal adalah olah raga yang paling digemari di Indonesia saat ini, tapi tahukah anda kapan orang mulai bermain futsal dan siapakah yang menemukannya??
SEJARAH FUTSAL
Futsal diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalam permainan ini dapat dilihat dalam gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan, pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya, mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Fédération Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.

Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.

Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di [[Sao Paulo]], Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia.

Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California.
Futsal The Rule of The Game

PERATURAN FUTSAL INTERNASIONAL

Lapangan permainan
Ukuran: panjang 25-42 m x lebar 15-25 m.
Garis batas: garis selebar 8 cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung, dan garis melintang tengah lapangan; 3 m lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang atau papan
Daerah penalti: busur berukuran 6 m dari setiap pos
Garis penalti: 6 m dari titik tengah garis gawang
Garis penalti kedua: 12 m dari titik tengah garis gawang
Zona pergantian: daerah 6 m (3 m pada setiap sisi garis tengah lapangan) pada sisi tribun dari pelemparan
Gawang: tinggi 2 m x lebar 3 m
Permukaan daerah pelemparan: halus, rata, dan tak abrasif
Jenis Bola yang digunakan
Ukuran: #4
Keliling: 62-64 cm
Berat: 390-430 gram
Lambungan: 55-65 cm pada pantulan pertama
Bahan: kulit atau bahan yang cocok lainnya (yaitu, tak berbahaya)
Jumlah Pemain
Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 5, salah satunya penjaga gawang
Jumlah pemain minimal untuk mengakhiri pertandingan: 2
Jumlah pemain cadangan maksimal: 7
Batas jumlah pergantian pemain: tak terbatas
Metode pergantian: "pergantian melayang" (semua pemain kecuali penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan kapan saja; pergantian penjaga gawang hanya dapat dilakukan jika bola tak sedang dimainkan dan dengan persetujuan wasit)
Perlengkapan Pemain
Kaos bernomor, celana pendek, kaus kaki, pelindung lutut, dan alas kaki bersolkan karet

Lama Permainan
Lama: dua babak 20 menit; waktu diberhentikan ketika bola berhenti dimainkan. Waktu dapat diperpanjang untuk tendangan penalti.
''Time-out'': 1 per regu per babak; tak ada dalam waktu tambahan
Waktu pergantian babak: maksimal 10 menit
Well semoga itu menjadikan tambahan pengetahuan buat kita dan lebihmencintai Olahraga yang satu ini. Seperti kata pepatah "Tak Kenal maka Tak Sayang"....BRAVO para pecinta Futsal Indonesia.

regards,


Profil BAMBANG PAMUNGKAS

Bambang Pamungkas lahir di Salatiga, Jawa Tengah, 10 Juni 1980 adalah seorang pemain sepak bola Indonesia. Saat ini dia bermain untuk Persija Jakarta di Indonesia Super League dan pernah mewakili negara dalam timnas sepak bola Indonesia. Dia biasa berposisi sebagai penyerang.

Meskipun tidak terlalu tinggi (168 cm), Bambang mempunyai lompatan yang tinggi dan tandukan yang akurat. Salah satu pemain yang dikaguminya adalah rekannya dalam tim nasional, Kurniawan Dwi Yulianto.

Saat masih bermain dalam tim remaja Jawa Tengah, ia pernah dinobatkan sebagai pemain terbaik Piala Haornas, sebuah kejuaraan tingkat remaja. Bambang juga pernah menjadi pencetak gol terbanyak untuk skuad Indonesia di Piala Asia U-19 Grup V, dengan 7 gol.

Penampilan pertama Bambang bersama timnas senior adalah pada 2 Juli 1999 dalam pertandingan persahabatan melawan Lituania. Bambang, yang saat itu baru berusia 18 tahun, berhasil menciptakan sebuah gol dalam pertandingan yang berakhir seri 2-2.

Karier profesional
Bambang menjaringkan 2 gol pada musim pertamanya di Liga Indonesia walaupun tim yang diwakilinya Persija Jakarta gagal ke babak akhir. Saat musim tersebut berakhir, Bambang bergabung dengan sebuah tim divisi 3 Belanda, EHC Norad. Namun masalah keluarga dan kegagalan dalam menyesuaikan diri dengan cuaca sejuk Eropa menyebabkan beberapa bulan setelah itu, EHC Norad meminjamkan Bambang kembali kepada Persija sebelum kedua-dua pihak mengakhiri kontrak atas persetujuan bersama.

Setahun kemudian, Bambang menjadi pencetak gol terbanyak dengan 8 gol sekaligus membantu Indonesia menjadi juara kedua Piala Tiger 2002.

Hingga penampilan terakhirnya untuk Indonesia pada kualifikasi Piala Dunia 2006 melawan Sri Lanka pada September 2004, Bambang telah menjaringkan 18 gol dalam 35 penampilan. Namun masalah kecederaan serta prestasi yang menurun (kali terakhir Bambang menjaringkan gol untuk Indonesia adalah pada 12 Februari 2004) menyebabkannya tersisih dari skuad Piala Tiger Indonesia 2004. Saat rekan-rekannya berjuang di Piala Tiger, Bambang menandatangani kontrak dengan Selangor FC. Hingga Juli 2005, ia adalah pencetak gol terbanyak untuk timnya dengan 22 gol.

Musim 2007 ia kembali memperkuat Persija Jakarta di Liga Indonesia. Pada 10 Juli 2007, ketika pertandingan Indonesia-Bahrain, ia mencetak gol, memastikan Indonesia menang 2-1.

BIODATA ENGKAP :

Nama : Bambang Pamungkas
Nama Panggilan : Bambang, Bepe
Tempat / Tanggal Lahir : Getas, Kabupaten Semarang / 10 Juni 1980
Agama : Islam

Orang Tua : H. Misranto (Ayah), Hj. Suriptinah (Ibu)

Kakak :
* Agus Handoko Misranto
* Agus Budhi Suseno
* Tri Agus Prasetijo
* Eni Kusumawati
* Nanik Setyowati

Adik : Dyah Ernawati
Istri : Tribuana Tungga Dewi

Anak :
* Salsa Alicia
* Jane Abel
* Syaura Abana
Cita-cita : Guru dan Chef
Pendidikan :
* Taman Kanak-kanak Bangun 1 Getas Kab. Semarang (1984-1986)
* SD Negeri Kauman Lor 3 Getas Kab. Semarang (1986-1992)
* SMP Negeri 1 Salatiga, *Kelas 1C *Kelas 2C *Kelas 3A (1992-1995)
* SMU Negeri 1 Salatiga, *Kelas 1C *Kelas 2C *Kelas 3 IPS 2 (1996-1999)
* Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Rawamangun hanya 2 semester

Hobi : Membaca buku dan Memasak

Perjalanan karir: KLUB:
* SSB Ungaran Serasi (1988-1990)
* Diklat Salatiga (1990-1995)
* Persikas Kab. Semarang (1992)
* Persikas Apac Inti (1995-1999)
* Persija Jakarta (1999-2000)
* EHC Norad (2000-2001)
* Persija Jakarta (2001-2004)
* Selangor FC (2005-2006)
* Persija Jakarta (2007-sekarang)

Tim Nasional Indonesia: 1999-sekarang


Selesai..

regards,

sisi positif dan negatif dari NEW MEDIA



Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba menuliskan tentang sisi positif dan sisi negative dari new media,khususnya dari segi jual beli. Kasus yang saya angkat kali ini adalah FJB (forum jual/beli) yang di sediakan pada situs http://kaskus.us .
Tentu pada zaman yang semakin maju seperti sekarang ini,kita membutuhkan sesuatu hal untuk mencukupi segala macam keperluan kita,baik itu dari segi sandang,pangan dan papan. Dan seiring majunya teknologi segala macam hal tersebut dapat kita dapatkan tanpa harus pergi jauh-jauh mencari dimana benda yang kita cari tersebut berada. Sekarang,kita hanya tinggal duduk manis di depan laptop untuk sekedar browsing barang apa yang kita perlukan,maka secara otomatis kita akan menemukannya.
Dari sekian banyak layanan yang ada di dunia maya,tentu saja sangat memudahkan kita sebagai user. Karena dengan langkah jual/beli secara online dapat mempersingkat waktu dan tentu saja meminimalisasikan biaya. Sebagai contoh,apabila kita setuju dengan seseorang untuk melakukan jual/beli,kita hanya perlu mentransferkan sejumlah uang kepada orang yang di tuju dan setelah itu kita tinggal menuggu kiriman barang yang telah kita pesan.
Kita tidak perlu bersusah payah untuk mencari alamat si penjual atau si pembeli.apalagi untuk mengantarkan barang yang sudah di pesan. Kita hanya perlu mengirimkan via jasa-jasa pengiriman barang sepert TIKI,JNE,DHL dan lain-lain. Nah,itu merupakan sisi positif dari jual/beli yang dilakukan melalui dunia maya. Dan saya sendiri,sangat apresiasi dengan mudahnya mencari informasi di dunia maya. Sebagai mahasiswa teknik,saya memerlukan berbagai alat computer untuk mencukupi kebutuhan saya,dan saya sering mencarinya di forum jual/beli yang di sediakan oleh http://kaskus.us . boleh dibilang saya merupakan seorang kaskuser.hehehe
Tetapi,dari sekian banyak kemudahan yang di sediakan dari layanan jual/beli via dunia maya tentu saja menimbulkan bermacam resiko.hal pertama yang tentu harus kita waspadai adalah penipuan. Kenapa hal tersebut bisa terjadi?? Ya tentu saja bisa terjadi,karena pada proses transaksi,kita tidak bertemu langsung dengan si penjual.kita hanya mentransferkan sejumlah uang yang telah kita setujui. Dan setelah itu,kita hanya tinggal menunggu barangnya di kirim. Dan apabila terjadi penipuan,setelah kita mentransfer uang,tapi barang yang kita pesan tidak di kirmkan. Nah,kita harus mewaspadai hal itu,karena kemungkinannya sangat besar bisa saja terjadi.
Tips dari saya apabila kita melakukan transaksi jual/beli di dunia maya.kita yakinkan dulu antara si penjual atau si pembeli. Dan alamat yang di cantumkan oleh si penjual dan pembeli harus kita teliti secara baik-baik. Mungkin itu saja,hal yang bisa saya tuliskan di blog pribadi saya ini.
Selesai.

Regards,